From BlenderWiki

Jump to: navigation, search



Interaction in 3D

Navigating in 3D Space
  • Använda 3d-vyn - eng
  • Alternativ för 3d-vyn - eng
  • Kameravyn - eng
  • Lager - eng
  • Lokal och Global Vy - eng
Manipulation i 3D-rymden eng


Scenhantering - eng

  • Arbeta med Scener och Layout - eng
  • Outliner-fönstret - eng
  • Använda länkade bibliotek - eng


Modellering eng

Objekt - eng
  • Markera Objekt - eng
  • Redigera Objekt - eng
  • Grupper och relationer - eng
  • Duplicera - eng
  • Tracking - eng
Mesheseng
  • Markera Mesh - eng
  • Grundverktyg för Mesh - eng
  • Verktyg för kanter och ytor - eng
  • Vertexgrupper - eng
  • Måla vikt - eng
  • Subdivision Surfaces - eng
Kurvor - eng
  • Redigera Kurvor - eng
Ytor - eng
  • Redigera Ytor - eng
Text - eng
  • Redigera Text - eng
Meta Objekt - eng
  • Redigera Meta Objekt - eng
Script för modellering - eng


Modifierare & Deformation - eng

  • Displace - eng
  • EdgeSplit - eng
  • UVProject - eng


Lighting

Lamptyper - eng
  • Lamp - eng
  • Spot Lamp - eng
  • Area Lamp - eng
  • Hemi Lamp - eng
  • Sun Lamp - eng


Material - eng

  • Använda Material - eng
  • Förhandsgranska Material - eng
  • Diffuse Shaders - eng
  • Specular Shaders - eng
  • Alternativ för Material - eng
  • Ramps - eng
  • Raytrace-reflectioner - eng
  • Raytrace-genomskinlighet - eng
  • Flera Material - eng
  • Halos - eng
  • Nodmaterial - eng
  • Node Typer för material - eng


Textures

  • Texturkanaler - eng
  • Map Input - eng
  • Map To - eng
  • Bumpmap och Normalmap - eng
  • Displacement-mappning - eng
Texture Options
  • Procedurella Texturer - eng
  • Bildtexturer - eng
  • Animerade bildtexturer - eng
  • Environment Maps - eng
  • Textur-plugin - eng


Painting and Unwrapping Your Mesh

  • Använda Vertex Paint - eng
  • UV Unwrapping förklarat - eng
  • Hur man unwrappar en Mesh - eng
  • Redigera UV Layout - eng
  • Använda bilder som UV-texturer - eng
  • Använda Texture Paint - eng


Worlds & Backgrounds

  • Världsbakgrund - eng
  • Ambient Occlusion - eng
  • Ambient Light - eng
  • Exponering - eng


Animation Basics

  • Reference: Redigera Ipos - eng
  • BSOD: Constraints and Axis Locks - eng


Character Animation & Armatures

  • Armaturobjekt - eng
  • Redigera Armaturer - eng
  • Posera Armaturer - eng
  • Inverse Kinematics - eng
  • Mesh Skin Weighting - eng
  • Action Editorn - eng
  • Icke-linjär Animation - eng


Advanced Animation

  • Ipo Drivers - eng
  • Python Ipo Drivers - eng


Effects & Physical Simulation

  • Partiklar - eng
  • Statiska Partiklar (Hair) - eng
  • Soft Bodies - eng
  • Force Fields & Deflection - eng
  • Rigid Bodies - eng
  • Fluid Simulation - eng


Rendering - eng

  • Oversampling (Antialiasing) - eng
  • Alternativ för Rendering - eng
  • Rendera Animationer - eng
  • Filformat för output - eng
  • Renderingspipeline - eng


Compositing

  • Anväönda noder för komposition - eng
  • Kompositionsnoder - eng
  • Input-noder - * eng
  • Output-noder - * eng
  • Färgnoder - * eng
  • Vektornoder - * eng
  • Filternoder - * eng
  • Konverteringsnoder - * eng
  • Mattnoder - * eng
  • Distortionsnoder - * eng
  • Att använda renderingslager - eng
Common composition node setups
  • Använda Vector Blur - eng
  • Använda Noder för att göra bakgrunden suddig - eng
  • Använda Noder för att Simulera skärpedjup (DOF) - eng
  • Använda Noder för att förbättra fotografier - eng


Redigera video - eng

  • Videosekvenser - eng
  • Ljudsekvenser - eng


Utäka Blender - eng

  • Script som följer med - eng
  • Scriptning i Python - eng
  • Blenders pluginsystem - eng