From BlenderWiki
[edit] Текстурные каналы
Режим: Все режимы
Панель: Shading/Material Context → Texture
Горячая клавиша: F5
[edit] Описание
Материал может содержать от 1 до 10 текстурных канала, которые расположены в виде листа. Связь между текстурными каналами и материалом назвается мапингом (Mapping) и эта свзяь двунаправленная. Каждый текстурный канал может содержать одну текстуру со индивидуальными настройкми - как распологать текстуру на объекте и как этот канал изменяет свойства материала.
Каждый текстурный канал имеет свой индивидуальный мапинг. По-умолчанию, текстуры выполняются последовательно одна за другой -- Снизу вверх -- в той последовательности как они лежат на материале. Например, второй текстурный канал лежит над первым и может изменить свойства первого текстурного канала. the first channel which could potentially replace the first channel.
[edit] Настройки
[edit] Пустые каналы
Канал может быть активирован нажатием на него в списке. Если для выбранного канала не определена текстура, то доступны следующие действия:
- Add New
- Добавить новую текстуру в активный текстурный канал
- Выбрать существующую текстуру
-
- Выбрать существующую текстуру из списка, для того чтобы вставить ей в активный текстурный канал.
[edit] Каналы с текстурами
Если активный текстурный канал содержит текстуру, то дополнительные настройки будут доступны в Texture panel в двух дополнительных панелях Map Input и Map To.
На изображении Texture Panel с одной текстурой показаны две дополнительные панели. Эти панели организованы в той последоватльености в которой их необъодимо настраивать. Например, информация о мапинге текстуры на геометрию объекта задаётся на пенели Map input, после этого задаётся какие свойства будет изменять текстурный канал, например, цвет материала на панели Map To.
- TE:
- Параметр задаёт текстуру в виде её имени, которое может быть тут же отредактировано
- Выбор существующей текстуры
- Аналогично #Пустые каналы.
- Clear
- Очищает текстуру из активного текстурного канала. При этом данные текстуры остаются и могут быть добавлены этому или другому текстурному каналу.
- Количество ссылок (цифровое поле)
- Количество материалов которые имеют ссылку на выбранную текстуру. Вы не можете создать тут индивидуальную копию текстуры. Для этого необходимо воспользоваться Texture buttons (F6).
- Авто (иконка машины)
- Автоматически создаёт имя текстуры
[edit] Копирование в вставка текстурных каналов
Добавляя текстуру в текстурный канал, вы создаёте ссылку на текстуру, но все настройки мапига остаются неизменными. Для того чтобы скопировать все настройки мапига, включая содержимое панелей Map Input и Map To, вы должны скопировать текстурный канал а затем вставить его в другой текстурный канал изпользуя клавиши copy и paste.
Копированием и втавкой следует пользоваться, когда вы хотите комбинировать похожие текстурные каналы немного отличающиеся своими настройками друг от друга. Вместо того чтобы в ручную переносить эти настройки из одного текстурного канала в другой, просто скопируйте из одного канала в другой.
- Copy (Стрелка вверх)
- Копирует настройки активного текстурного канала во временный буфер.
- Paste (Стрелка вверх)
- Вставляет настройки текстурного канала из временного буфера в активный текстурный канал.
Redirects to fix
- Manual.ru/Привязка ввода → Doc:RU/Manual/Textures/Options/Map Input
- Manual.ru/Текстурные каналы →
%DPL-1.7.4-WARNING: No results!
- Manual.ru/Текстуры → Doc:RU/Manual/Textures









![[]](/skins/blender/open.png)
