From BlenderWiki
Система частиц (Paticle System) используется для имитации искр, огня, пыли, дыма.
При подготовке мультика Big Buck Bunny была добавлена новая функция создания волос и меха.
Система мягких тел (SoftBody) позволяет перемещать вершины объектов по законам физики (например резина). Объекты могут деформироваться под влиянием гравитации или от ветра. В качестве мягких тел можно использовать только меши (Mesh) и решетки (Lattice). Теперь очень легко добиться эффекта сгибания и колебания объекта.
Для создания разных жидкостей используется (Fluids), имеется множество настроек для имитации и анимации жидкостей.
Имитация ткани (Cloth) назначается как модификатор на меш объектах. Одежда взаимодействует с другими объектами, сдувается ветром.
Переводы уроков с адаптацией под новые версии Blender вы можете найти на b3d.mezon.ru
[edit] Subpages
Redirects to fix
- Manual.ru/Симуляция жидкостей → Doc:RU/Manual/Physics/Fluids







![[]](/skins/blender/open.png)
