From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Система частиц (Paticle System) используется для имитации искр, огня, пыли, дыма.

При подготовке мультика Big Buck Bunny была добавлена новая функция создания волос и меха.

Система мягких тел (SoftBody) позволяет перемещать вершины объектов по законам физики (например резина). Объекты могут деформироваться под влиянием гравитации или от ветра. В качестве мягких тел можно использовать только меши (Mesh) и решетки (Lattice). Теперь очень легко добиться эффекта сгибания и колебания объекта.

Для создания разных жидкостей используется (Fluids), имеется множество настроек для имитации и анимации жидкостей.

Имитация ткани (Cloth) назначается как модификатор на меш объектах. Одежда взаимодействует с другими объектами, сдувается ветром.

Переводы уроков с адаптацией под новые версии Blender вы можете найти на b3d.mezon.ru


Частицы
Волосы и мех
Мягкие тела
Силовые поля и отклонения
Шарнирные тела
Симуляция жидкостей
Ткани




[edit] Subpages

  1. Fluids


Redirects to fix

  • Manual.ru/Симуляция жидкостей → Doc:RU/Manual/Physics/Fluids