From BlenderWiki
[edit] Волна
Режим: Object Mode
Панель: Editing Context → Modifiers
Горячая клавиша: F9
[edit] Описание
Модификатор "Волна" добавляет движение к Z-координатам объекта Сетка (Object Mesh), в виде волнистого паттерна.
[edit] Опции
- X и Y
- Модификатор "Волна" (Wave) распространяется с данной стартовой точки и распространяется по длине объекта-сетки (Mesh) с повторяющимися волновыми вершинами или прямолинейными вершинами параллельными оси X или оси Y. Это можно контролировать посредством двух кнопок X и Y. Если только одна кнопка нажата - вершины линейные, если обе - вершины становятся округлыми.
- Кнопка Cycl
- Повторение волн циклично, вместо единичного всплеска
- Бегунок "Time sta" (Время старта)
- Определяет кадр на котором начнется волна;
- Бегунок "Lifetime" (Время жизни)
- Количество кадров через которое эффект прекратится
- Бегунок "Damptime" (Время замедления)
- Дополнительное число кадров через которое волна медленно угасать от значения изначального амплитуды до нуля. Замедление происходит для всех волн и начинается в первом кадре после как только время жизни (Lifetime) заканчивается. Волны прикращаются после определенного в бегунке Damptime количества кадров.
- Sta X and Sta Y
- The starting points of the waves, in the Mesh object's Local co-ordinates
- Speed
- The speed, in Blender units per frame, of the ripple
- Height
- The height, in Blender units, of the ripple
- Width
- The width, in Blender units, between the tops of two subsequent ripples (if Cycl is enabled). This has an indirect effect on the ripple amplitude - if the pulses are too near to each other, the wave may not reach the z=0 position, so in this case Blender actually lowers the whole wave so that the minimum is zero and, consequently, the maximum is lower than the expected amplitude. See (Wave front characteristics) below.
- Narrow
- The actual width of each pulse, the higher the value the narrower the pulse. The actual width of the area in which the single pulse is apparentis given by 4 divided by the Narrow Value. That is, if Narrow is 1 the pulse is 4 Units wide, and if Narrow is 4 the pulse is 1 Unit Wide.
[edit] Технические детали
Отношение вышеописанных значений объясняется на картинке:
[edit] Подсказки
To obtain a nice wave effect similar to sea waves and close to a sinusoidal wave, make the distance between following ripples and the ripple width equal, that is the Width value must be equal to 2 divided by the Narrow value.
Redirects to fix
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Sensor pulses → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors
- Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools
- Manual.ru/Модификатор Решетка → Doc:RU/Manual/Modifiers/Deform/Lattice











![[]](/skins/blender/open.png)
