From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Режим объекта

Выбранный объект.

Геометрия сцены построена из одного или более объектов. Например, Ламп, Кривых, Поверхностей, Камер, Мешей и базовых объектов, описанных в Основные меши. Каждый объект можно перемещать, вращать и масштабировать в Режиме объекта, Image:Manual-Part-II-ObjectMode.png. Для произведения более детальных изменений геометрии, вы можете использовать режим редактирования.

Как только вы добавите базовый объект, вы автоматически переключаетесь в режим редактирования, если объект – это меш, кривая или поверхность. Вы можете переключиться обратно в Режим объекта, нажав TAB. Каркас объекта, если он есть, должен стать розовым, что означает, что объект выбран и активен; см. (Выбранный объект.)

[edit] Удаление

Режим: Режим редактирования или объекта

Горячая клавиша: X or DEL

Меню: Object → Delete

[edit] Описание

Стирает или удаляет выбранные объекты

[edit] Объединение

Режим: Режим объекта

Горячая клавиша: Ctrl J

Меню: Object → Join Objects

[edit] Описание

Объединяет все выбранные объекты в один единственный объект. (Объекты должны быть одинакового типа.) Центр получаемого объекта определяется предыдущим активным объектом. Объединение эквивалентно добавлению новых объектов при нахождении в Режиме редактирования.

[edit] Выделить связи

Режим: Режим объекта

Горячая клавиша: Shift L

Меню: Select → Select Linked

[edit] Описание

Выделить все объекты, связанные с активным. Вы можете выбрать объекты, имеющие в качестве связи IPO, данные, материал, или текстуру (Выделенные связи.).

Выделенные связи.
  • Object Ipo
Выделить объекты, которые делят IPO.
  • ObData
Выделить объекты, которые делят данные.
  • Material
Выделить объекты, которые делят материал.
  • Texture
Выделить объекты, которые делят текстуру.








Redirects to fix

  • Manual.ru/Моделирование → Doc:RU/Manual/Modelling