From BlenderWiki
[edit] Режим объекта
Геометрия сцены построена из одного или более объектов. Например, Ламп, Кривых, Поверхностей, Камер, Мешей и базовых объектов, описанных в Основные меши. Каждый объект можно перемещать, вращать и масштабировать в Режиме объекта,
. Для произведения более детальных изменений геометрии, вы можете использовать режим редактирования.
Как только вы добавите базовый объект, вы автоматически переключаетесь в режим редактирования, если объект – это меш, кривая или поверхность. Вы можете переключиться обратно в Режим объекта, нажав TAB. Каркас объекта, если он есть, должен стать розовым, что означает, что объект выбран и активен; см. (Выбранный объект.)
[edit] Удаление
Режим: Режим редактирования или объекта
Горячая клавиша: X or DEL
Меню: Object → Delete
[edit] Описание
Стирает или удаляет выбранные объекты
[edit] Объединение
Режим: Режим объекта
Горячая клавиша: Ctrl J
Меню: Object → Join Objects
[edit] Описание
Объединяет все выбранные объекты в один единственный объект. (Объекты должны быть одинакового типа.) Центр получаемого объекта определяется предыдущим активным объектом. Объединение эквивалентно добавлению новых объектов при нахождении в Режиме редактирования.
[edit] Выделить связи
Режим: Режим объекта
Горячая клавиша: Shift L
Меню: Select → Select Linked
[edit] Описание
Выделить все объекты, связанные с активным. Вы можете выбрать объекты, имеющие в качестве связи IPO, данные, материал, или текстуру (Выделенные связи.).
- Object Ipo
- Выделить объекты, которые делят IPO.
- ObData
- Выделить объекты, которые делят данные.
- Material
- Выделить объекты, которые делят материал.
- Texture
- Выделить объекты, которые делят текстуру.
Redirects to fix
- Manual.ru/Моделирование → Doc:RU/Manual/Modelling









![[]](/skins/blender/open.png)
