From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Моделирование в Blender

Как вы видели в главе Быстрый старт , создание 3D сцены требует минимум трех ключевых вещей: Моделей, Материалов и Освещения. В этой части мы углубимся в первый из этих вопросов - Моделирование. Моделирование – это наука и искусство создания поверхности, которая имитирует форму объекта реального мира или соответствует вашему представлению абстрактных объектов.

Объекты могут быть разных видов, форм и размеров, поэтому в Blender имеется много различных инструментов, призванных помочь вам сделать свою модель быстро и эффективно:

Работа с объектами в целом
Работа с мешем, который определяет форму объекта
Применение кривых к модели и контролирование объектов
Моделирование NURBS поверхности
Текстовые инструменты для использования слов в 3D мире
Globs и капли
Дублирование мешей
Так как функциональность Blender расширяема с помощью Python, есть несколько очень полезных скриптов, которые помогут вам в моделировании.

Многие люди используют "коробочное моделирование", которое начинается с простого куба, а после вытеснения и перемещения вершин создается более большой, более сложный меш. Для плоских объектов, таких как стены и крышки столов, вы можете использовать "моделирование кривой", которое определяет очертание с использованием кривых Безье или nurbs-кривых, а потом придает им нужный объем. Каждый метод полностью поддерживается в Blender при помощи его моделирующих инструментов.





[edit] Subpages

  1. Objects


Redirects to fix

  • Manual.ru/Ваша первая анимация за 30 плюс 30 минут часть I → Doc:RU/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man
  • Manual.ru/Использование связанных библиотек → Doc:RU/Manual/Data System/Linked Libraries
  • Manual.ru/Объекты → Doc:RU/Manual/Modelling/Objects