From BlenderWiki
[edit] Установка бинарных файлов
Blender доступен и в виде бинарных исполняемых файлов, и в виде исходных кодов на сайте Blender Foundation (http://www.blender.org/). На главной странице в секции 'Downloads'.
Онлайн-руководство, расположенное на wiki, как правило, адресовано к одной из последних версий Blender'a, расположенных на вебсайте Blender Foundation (однако описание некоторых новых функций может отсутствовать). Если же вы используете печатную версию этого руководства, рекомендуем вам воспользоваться версией Blender'a находящейся на прилагаемом CD-ROM. И везде, где в тексте упоминается "скачать" ("download"), использовать Blender, находящийся на CD-ROM.
[edit] Скачивание и установка бинарных дистрибутивов
Бинарные дистрибутивы предоставлены для основного семейства операционных систем. Некоторые неофициальные дистрибутивы могут существовать и для других операционных систем, однако они не поддерживаются Blender Foundation, и вы должны обращаться непосредственно к тем, кто их сопровождает:
Бинарные дистрибутивы для операционных систем Linux доступны для двух аппаратных архитектур x86 (процессоры Intel и AMD) и PowerPC; плюс еще две опции на выбор: со статической или динамической загрузкой библиотек.
Разница между статическими и динамическими бинарными дистрибутивами значительна. Статические бинарные дистрибутивы скомпилированы с библиотеками OpenGL. Что позволяет запускать Blender без использования аппаратного ускорения графики. Используйте статическую версию, если динамическая не запускается! Blender использует OpenGL для любого вывода на экран, включая меню и кнопки. Поэтому вам потребуется OpenGL, установленный в вашей системе. Эта зависимость делает наличие правильно установленного и совместимого OpenGL необходимым условием. Вообще, встроенная графика или старые видеокарты нижнего ценового диапазона будут работать с Blender'ом "вяло" или не будут вовсе, из-за слабой поддержки OpenGL. (Тем не менее, существует возможность работать и с такими картами, в условиях скудной поддержки ими OpenGL, используя программные решения OpenGL, например, отключив аппаратное ускорение в Windows или используя MESA 3D в Linux).
Рендеринг, осуществляемый рендерным движком Blender'a задействует системную память и центральный процессор вашего компьютера, поэтому несовместимая графическая карта не будет иметь никакого влияния, если вы используете этот компьютер исключительно для рендеринга (как часто бывает в случае рендерных ферм).
Установщик создаст несколько файлов и папок в двух разных местах на вашем компьютере: набор папок для самого Blender'а, а также набор папок для хранения данных пользователя. Вы должны обладать правами администратора для создания этих папок и файлов. А именно:
- .blender - конфигурационная информация (большинство подсказок на вашем родном языке)
- blendcache_.B - временное пространство для информации моделирования физики (мягкие тела, ткани, жидкости)
- plugins – дополнительная функциональность для текстур и sequencing
- scripts – сценарии python, которые расширяют функциональность Blender
- tmp - временный вывод, промежуточные рендеры
[edit] Поддержка аппаратного обеспечения
Blender поддерживает 64-разрядные аппаратные платформы под управлением 64-разрядной операционной системы Unix, преодолевая 2-х гигабайтный предел адресуемой памяти. Ведется работа по поддержке 64-разрядных Windows ОС (для получения помощи связывайтесь с разработчиками!)
Blender поддерживает многопроцессорные чипы, такие как Intel Core-Duo и AMD X2 путем предоставления настройки Threads: (число потоков) чтобы параллельно задействовать все ядра при рендеринге изображения.
Blender поддерживает широкий спектр планшетных ноутбуков с сенсорным экраном (пером для ввода) на всех основных операционных системах, в частности, OS X, Windows XP и Linux ОС.
Рекомендации по настройке максимального быстродействия Blender и сокращению времени рендера можно найти здесь.
[edit] Платформы Разработчиков
This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:
| Name | OS | CPU | Graphics card |
| Andrea Weikert | Windows XP 32 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia Quadro FX1500 |
| Andrea Weikert | Windows XP 32 | Intel P4 | ATI Radeon 9000 |
| Benoit Bolsee | Windows XP 32 | AMD Athlon XP | ATI Radeon 9200 |
| Brecht van Lommel | Windows Vista 32 | Intel Core 2 Duo | NVidia GeForce 9600 GT |
| Daniel Genrich | Windows Vista 64 | Intel Core 2 Duo | NVidia GeForce 8500 GT |
| Joshua Leung | Windows Vista 32 | Intel Core2 Duo | Nvidia GeForce Go 7600 |
| Nathan Letwory | Windows Vista Home Premium 32 | AMD Athlon 64 Dual Core | ATI HD 3400 |
| Nathan Letwory | Windows Vista Home Premium 32 | AMD Phenom Quad Core | ATI HD 2600 Pro |
| Nathan Letwory | Windows Vista Home Premium 32 | Intel Celeron M | ATI Radeon XPRESS 200M |
| Robin Allen | Windows XP 32 | Intel Centrino duo | NVidia GeForce go 7600 |
| Thomas Dinges | Windows Vista 32 | Intel Core 2 Quad | NVidia GeForce 8600 GT |
| Andrea Weikert | Linux 32 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia Quadro FX1500 |
| Brecht van Lommel | Linux 32-64 | Intel Core 2 Duo | Nvidia GeForce 8800 GTS |
| Campbell Barton | Linux 32 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia GeForce 8800 GT |
| Diego Borghetti | Linux 32 | Intel Core 2 Duo | Nvidia 8400 GT |
| Diego Borghetti | Linux 64 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia 8600 GT |
| Ken Hughes | Linux 32 | Intel Core Duo | Nvidia GeForce GO 7500 |
| Ken Hughes | Linux 64 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia GeForce 6600 |
| Kent Mein | Linux 64 | Intel Core Duo | Nvidia Quadro FX 1400 |
| Michael Fox | Linux 32 | Celeron | Nividia GeForce 6200 |
| Raul Fernandez Hernandez | Linux 32 | Pentium D 945 | ATI X1550 |
| Robin Allen | Linux 32 | Intel Centrino duo | NVidia GeForce go 7600 |
| Brecht van Lommel | OSX 10.4 | PPC G4 | ATI radeon 9600 (Mobility 9700) |
| Dustin Martin | OSX 10.5 | Dual Quad Intel | Nvidia Geforce 8800 GT |
| Jean-Luc Peurière | OSX 10.4 | PPC dual G5 | ATI 9650 |
| Ton Roosendaal | OSX 10.3 | PPC dual G5 | ATI 9600 |
| Ton Roosendaal | OSX 10.4 | Dual Core Intel | ATI x1600 |
| Kent Mein | SunOS 5.8 | Sun Blade 150 | ATI PGX |
| Stefan Gartner | SGI Irix 6.5 (gcc) | R12000 | V8 |
| Timothy Baldridge | SGI Irix 6.5 (mipspro) | 8 x R16000 | (headless) |
| Timothy Baldridge | SGI Irix 6.5 (mipspro) | 2 x R10000 | V8 |
[edit] Компиляции из исходных кодов
В настоящее время существует четыре системы сборки для создания бинарных файлов для различных поддерживаемых операционных систем. См. эту веб-страницу для получения дополнительных сведений о создании пользовательской установки бинарных файлов для вашей машины. Эта ссылка в формате Wiki и также предоставляет больше информации.
[edit] Компиляция Плагинов
Плагины – это динамически загружаемые процедуры, которые расширяют функциональность либо в области процедурных текстур либо sequencing (манипулирование изображениями). См. эту тему для получения дополнительной информации.
[edit] Subpages







![[]](/skins/blender/open.png)
