From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Экраны

Гибкость Blender'а в работе с окнами позволяет вам создавать индивидуальное рабочее окружение для различных задач, таких как моделирование, анимация и написание сценариев. Часто бывает полезно переключаться между разными окружениями внутри того же самого файла. Для каждой сцены, вам необходимо будет настроить место действия, смоделировав различные объекты, затем "одеть" и раскрасить их, используя материалы и пр. На изображении примере в разделе Система окон мы находимся на этапе моделирования.

Для каждого из основных этапов творчества, у Blender'а имеется набор предварительно заданных экранов, или конфигураций окон, которые содержат окна тех типов, которые будут необходимы вам, чтобы сделать свою работу быстро и эффективно:

1-Animation(Анимация)
Приводит в движение акторы и другие объекты.
2-Model(Модель) 
Создание акторов, props и других объектов.
3-Material(Материал)
Разрисовывание и текстурирование поверхностей.
4-Sequence(Последовательность)
Превращение отдельных сцен в фильм.
5-Scripting(Сценарии)
Документирование своей работы и написание своих сценариев.

Blender сортирует эти конфигурации экранов автоматически в алфавитном и/или цифровом порядке. В настоящий момент имена экранов, обычно, начинаются с цифры. Список доступен через кнопку меню SCR в заголовке окна Настройки пользователя, как показано на рисунке Переключатели Screen и Scene. Чтобы переключиться на следующий экран, нажмите Ctrl; чтобы вернуться к предыдущему экрану, нажмите Ctrl.

Переключатели Screen (Экран) и Scene (Сцена)

По умолчанию, каждая конфигурация экрана 'запоминает' последнюю сцену, в которой она использовалась. Поэтому, выбор другой конфигурации приведет к переключению на требуемую конфигурацию и переходу к этой сцене.

Все изменения окон, как описано в разделах Система окон и Типы окон, сохраняются в пределах одного экрана. Если вы меняете окна на одном экране, другие экраны изменены не будут, но сцена, над которой вы работаете, будет оставаться такой же на всех экранах.

[edit] Конфигурация экранов

[edit] Добавление нового Экрана

Чтобы добавить новый экран, необходимо щелкнуть на (Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-AddView-Button.png) и выбрать ADD NEW. После этого новая конфигурация экрана будет создана, основываясь на вашей текущей конфигурации.

Затем следует присвоить новому экрану "имя", которое должно начинаться с "цифры", чтобы иметь возможность предсказуемо переключаться на него, используя стрелки. Вы можете переименовать конфигурацию щелкнув LMB File:Template-LMB.png в поле, чтобы ввести новое имя или щелкните снова, чтобы задать позицию курсора в поле для правки Например, вы можете использовать имя "6-MyScreen". (см. Переключатели Screen и Scene).

[edit] Удаление Экрана

Вы можете удалить экран, воспользовавшись кнопкой Delete datablock (Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-DeleteView-Button.png) и подтвердить свои намерения, щелкнув Delete current screen вверху диалогового окна. (см. Переключатели Screen и Scene).

[edit] Реорганизация экранов

Используйте органы управления окна для перемещения границ рамки, разделения и объединения окон. Когда добьетесь желаемого расположения окон, воспользуйтесь CtrlU, чтобы обновить настройки по умолчанию. Окно Кнопок имеет специальную опцию, если вы щелкните RMB File:Template-RMB.png на нем, организовать свои панели горизонтально или вертикально.

[edit] Переопределение умолчаний

Когда вы сохраняете файл.blend конфигурации экранов сохраняются в нем. При открытии файла, кнопка LOAD UI в заголовке браузера файлов определяет, будет ли Blender использовать конфигурации экрана из файла, или использовать ваши текущие настройки. Если опция LOAD UI включена, используются конфигурации экрана из файла, а установки по умолчанию игнорируются.

[edit] Дополнительные конфигурации

Как только вы освоитесь с Blender'ом, вы можете значительно увеличить его функциональность, в зависимости от того для чего вы используете Blender, добавив некоторые другие конфигурации экранов (для полного рабочего процесса):

1-Model(Модель): 4 окна 3D вида, окно кнопок для кнопок редактирования
2-Lighting(Освещение): Несколько окон 3D вида для установки источников света, окно UV/Image для отображения результатов визуализации, окно кнопок для рендеринга, свойств и контроля лампы.
3-Material(Материал): кнопки окно для настройки материала, 3D окно выбора объектов, Outliner, библиотека сценариев (если используется)
4-UV Layout: Окно редактора UV/Image, окно 3D вида для сшивания и создания развертки сетки
5-Painting: Редактор UV/Image для рисования изображения текстуры, окно 3D вида для рисования непосредственно на объекте в режиме UV Face Select, 3 мини-окна 3D вида внизу сбоку, что содержат набор исходных изображений в полном составе, окно кнопок
6-Animation(Анимация): Окно IPO, окно 3D вида для постановки арматуры, Окно NLA
7-Node(Узел): Большое окно редактора узлов для noodles, окно UV/Image связанное с результатом рендера
8-Sequence(Последовательность): Окно IPO, окно VSE в режим предварительного просмотра изображений, VSE в режиме шкалы времени, окно Timeline, и старое доброе окно кнопок.
9-Notes/Scripting(Заметки/сценарии): Outliner, окна текстового редактора (Scripts).
Повторное использование ваших конфигураций
Если вы создаете новую конфигурацию окон и хотели бы использовать ее для будущих .blend файлов, просто сохраните ее как настройки по умолчанию, нажав CtrlU

Удалить конфигурацию можно, нажав на большой выделенный жирным X рядом с ее именем, и она удалится насовсем.