From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Контексты

Окно кнопок содержит шесть основных контекстов (Contexts), которые можно выбирать, щелкнув LMB File:Template-LMB.png по одной из иконок в первом ряду в заголовке (Пример контекстов и субконтекстов). Каждый контекст может содержать различное количество субконтекстов (Sub-Contexts), которые могут быть выбраны щелчком LMB File:Template-LMB.png во втором ряду значков в заголовке (Пример контекстов и субконтекстов). Также можно переключаться между субконтекстами, повторно нажимая кнопку контекста, которому они принадлежат:

Пример контекстов (Contexts) и суб-контекстов (Sub-Contexts)
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (Логика, F4) — переключает на контекст Logic.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script (Сценарий) — не назначено; переключает на контекст Script.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (Затенение, F5) — переключает на контекст Shading.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp (Лампа) — не назначено.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material (Материал) — не назначено.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture (Текстура) — быстрый вызов F6.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity (Излучательность) — не назначено.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World (Мир) — быстрый вызов F8.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (Объект, F7) — переключает на контекст Object.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (Объект) — не назначено.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics (Физика) — не назначено.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (Редактирование, F9) — переключает на контекст Editing.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (Сцена, F10) — переключает на контекст Scene.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering (Рендеринг) — не назначено.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback (Анимация/Воспроизведение) — не назначено.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound (Звук) — не назначено.

Когда какой либо Контекст выбирается пользователем, его субконтекст обычно определяется Blender'ом на основе активного объекта. Например, если выбрать контекст Shading, то при выборе объекта Лампа субконтекст установится на Lamp. Если активным объектом будет градиентная сетка или другой отображаемый объект, то субконтекст отобразит кнопки для Object, если Камера — активным субконтекстом станет World.

Кнопки для каждого контекста сгруппированы на Панелях.

Меню доступных параметров, отображаемое в заголовке окна, может изменяться в зависимости от режима этого окна. Например, в окне 3D-вида, меню Object в режиме объектов сменится на меню операций сетки в режиме редактирования или меню рисования в режиме рисования вершин. Если вы, читая это руководство, обнаружите, что указанные пункты меню не соответствуют тем, что вы видите перед собой, значит, вы находитесь не в том режиме или контексте, для которого указанные параметры имеют смысл.