From BlenderWiki
[edit] Контексты
Окно кнопок содержит шесть основных контекстов (Contexts), которые можно выбирать, щелкнув LMB
по одной из иконок в первом ряду в заголовке (Пример контекстов и субконтекстов). Каждый контекст может содержать различное количество субконтекстов (Sub-Contexts), которые могут быть выбраны щелчком LMB
во втором ряду значков в заголовке (Пример контекстов и субконтекстов). Также можно переключаться между субконтекстами, повторно нажимая кнопку контекста, которому они принадлежат:
Logic (Логика, F4) — переключает на контекст Logic.
Script (Сценарий) — не назначено; переключает на контекст Script.
Shading (Затенение, F5) — переключает на контекст Shading.
Object (Объект, F7) — переключает на контекст Object.
Editing (Редактирование, F9) — переключает на контекст Editing.
Scene (Сцена, F10) — переключает на контекст Scene.
Когда какой либо Контекст выбирается пользователем, его субконтекст обычно определяется Blender'ом на основе активного объекта. Например, если выбрать контекст Shading, то при выборе объекта Лампа субконтекст установится на Lamp. Если активным объектом будет градиентная сетка или другой отображаемый объект, то субконтекст отобразит кнопки для Object, если Камера — активным субконтекстом станет World.
Кнопки для каждого контекста сгруппированы на Панелях.
Меню доступных параметров, отображаемое в заголовке окна, может изменяться в зависимости от режима этого окна. Например, в окне 3D-вида, меню Object в режиме объектов сменится на меню операций сетки в режиме редактирования или меню рисования в режиме рисования вершин. Если вы, читая это руководство, обнаружите, что указанные пункты меню не соответствуют тем, что вы видите перед собой, значит, вы находитесь не в том режиме или контексте, для которого указанные параметры имеют смысл.








![[]](/skins/blender/open.png)
