From BlenderWiki
Внимание!
Следует иметь ввиду, что изложенный здесь материал подразумевает, что вы используете оригинальный (английский) интерфейс. Иначе, во избежание путаницы, вам придется вернуть его в это состояние.
|
[edit] Введение
Пользовательский интерфейс является средством двустороннего взаимодействия между пользователем и программой. Пользователь взаимодействует с программой помощи клавиатуры и мыши, а программа реализует обратную связь посредством системы окон.
Если вы новичок в Blender, вам необходимо будет, как следует вникнуть в устройство пользовательского интерфейса, прежде чем начать моделировать. Концепции, заложенные в интерфейс Blender, были специально разработаны для моделирования графики, поэтому большинство функций и инструментов отличаются от аналогичных у других пакетов 3D-моделирования и сгруппированы по-другому. В частности, пользователям Windows необходимо будет привыкнуть к тому, как в Blender'е реализовано управление, например, выбору клавиш и движениям мышью.
[edit] Концепция интерфейса Blender'а
Отличный интерфейс — одна из сильных сторон Blender. Как только вы освоите стиль работы Blender, то обнаружите, что можете работать всё быстрее и продуктивнее. Некоторые элементы могут быть вам знакомы, например, верхняя панель меню: "File", "Add"..."Help". Однако, большинство других особенностей почти не встречаются (если вообще встречаются) в других приложениях. Например:
- Окна Blender'а не перекрываются и не скрывают друг друга, за исключением небольшого количества небольших плавающих панелей, которые либо прозрачны, либо сворачиваются, либо малы и могут пристыковываться;
- В Blender'е используется множество горячих клавиш для ускорения рабочего процесса;
- Интерфейс Blender'а целиком отображается средствами OpenGL, благодаря чему любое окно может быть перемещено, увеличено, а его содержимое смещено;
- Вы можете организовать рабочую область в точном соответствии с вашими предпочтениями, для каждой специфической задачи, затем присвоить такой организации имя и сохранить ее.
Эти ключевые отличия (как и многие другие) делают Blender уникальным и, вместе с тем, очень мощным и простым в использовании приложением. Нужно лишь понять это.
Интерфейс можно разбить на несколько ключевых областей Windows (окна), Contexts (контексты), Panels (панели) и Buttons(управляющие кнопки). Например, Button window (Окно кнопок) содержит кнопки Contexts, которые соответствуют разным группам Panels, а каждая из панелей содержит группу Buttons. Эти принципиальные моменты будут подробно рассмотрены в следующих параграфах.
[edit] Subpages
- Buttons and Controls
- Configuration
- Contexts
- Keyboard and Mouse
- Menus
- Panels
- Scenes
- Screens
- Window system
- Arranging frames
- Console window
- Headers
- Window types







![[]](/skins/blender/open.png)
