From BlenderWiki
[edit] Введение
Blender позволяет вам работать в трёхмерном пространстве, но экраны наших мониторов двумерны. Чтобы работать в трёх измерениях, вы должны уметь манипулировать вьюпортом, а так же точкой обзора сцены. Это возможно во всех трёхмерных вьюпортах. Несмотря на то, что мы будем расказывать об окне 3D View, большинство других окон используют эквивалентные наборы функций. К примеру, вы можете перемещать и приближать окно Buttons и его панели.
| Кнопки мыши и цифровой блок: | |
| Если на вашей мышке меньше трёх кнопок или ваша клавиатура не имеет цифрового блока, пожалуйста обратитесь к странице руководства Клавиатура и Мышь, чтобы узнать как работать с ними в Blender . |
[edit] Вращение Обзора
Mode: Все режимы
Hotkey: MMB
/ 2 NumPad / 4 NumPad / 6 NumPad / 8 NumPad
Menu: View → View Navigation
[edit] Описание
Blender предоставляет четыре стандартных направления обзора: обзоры Side (Сбоку), Front (Спереди), Top (Сверху) и Camera (Камера). Blender использует прямоугольную “Декартову” координатную систему, где ось Z направлена вверх. Вид “Side” направлен вдоль оси X, в противоположную сторону, вид “front” вдоль оси Y, и вид “top” вдоль оси Z. Вид Camera показывает текущую сцену из точки обзора камеры.
[edit] Опции
Вы можете выбрать направление обзора в 3D вьюпорте в меню View (Меню View 3D вьюпорта), или с помощью горячих клавиш 3 NumPad для “side”, 1 NumPad для “front”, 7 NumPad для “top”. Вы можете выбрать противоположное направление удерживая Ctrl и нажимая те же самые горячие клавиши на цифровом блоке. Наконец клавиша 0 NumPad переключает обзор в режим “camera”.
Горячие клавиши
Помните, что большинство горячих клавиш действуют только в активных окнах, имеющих фокус, поэтому перед использованием горячих клавиш убедитесь, что курсор мыши находится в области, с которой вы хотите работать!
|
В независимости от этих четырёх направлений, вы можете вращать обзор под любым желаемым углом. Кликните и тяните MMB
в области вьюпорта: если вы начали в центре окна и двигаете курсор вверх, вниз и вправо, влево, обзор вращается вокруг центра окна. Альтернативный способ - удерживая Alt тяните LMB
в области вьюпорта.
Чтобы изменять угол обзора в дискретных шагах, используйте 8 NumPad и 2 NumPad (что соответствует перетаскиванию MMB
, в любой точке обзора), или используйте 4 NumPad и 6 NumPad, чтобы вращать сцену вокруг глобальной оси Z, внезависимости от угла обзора.
[edit] Трэкболл/Вертушка
По умолчанию, когда вы вращаете обзор как описано в предыдущей секции, вы вращаете сцену так, как если бы вы своей рукой поворачивали“трэкболл”. Для одних пользователей такой способ интуитивен, для других нет. Если вы испытываете сложности в управлении с таким стилем вращения в 3D окне, вы можете переключится в режим стиля “turntable (вертушка)”.
Стиль Turntable больше похож на аудиопроигрыватель, где у вас есть только две оси вращения, и в пространстве гораздо лучше определяются “Верх” и “Низ”. Недостаток использования стиля Вертушки заключается в том, что вы теряете некоторую гибкость в работе с вашими объектами. Однако, вы ощущаете где “Верх” и “Низ”, что поможет вам в случае дезориентации. Конечно, вы можете в любой момент переключить стиль, в зависимости от того с чем вы работаете.
Чтобы сменить “стиль” вращения, воспользуйтесь окном User Preferences (незабудьте потянуть главное окно вниз, т.к. по умолчанию виден только заголовок). Кликните на кнопку View & Control, чтобы раскрыть панель с кнопками отвечающими за функции обзора и управления. Вы увидите область Вращения обзора:, смотрите (View rotation). Здесь также есть две дополнительные кнопки для управления отображением в 3D окне. Auto Perspective автоматически переключит окно в режим перспективы всяких раз когда обзор будет вращатся с использованием MMB
. Around Selection будет вращать обзор вокруг центра текущего выделения. Если выделения в этот момент нет (например если вы нажали A чтобы снять выделение со всех объектов), будет использовано последнее выделение.
[edit] Панорамирование обзора
Mode: Все режимы
Hotkey: ⇧ ShiftMMB
/ Ctrl2 NumPad / Ctrl4 NumPad / Ctrl6 NumPad / Ctrl8 NumPad / ⇧ ShiftAltLMB
Menu: View → View Navigation
[edit] Описание
Для панорамирования обзора удерживайте ⇧ Shift и тяните MMB
в 3D вьюпорте. Для дискретных шагов используйте горячие клавиши Ctrl8 NumPad, Ctrl2 NumPad, Ctrl4 NumPad и Ctrl6 NumPad, как и с вращением (заметьте: вы можете заменить Ctrl на ⇧ Shift). Если у вас нет средней кнопки мыши, удерживайте ⇧ Shift Alt и тяните LMB
.
Поведение MMB
можно настроить в окне User Preferences, в закладке View & Control так, чтобы по умолчанию средняя кнопка мыши панорамировала вид, а ⇧ ShiftMMB
вращала.
[edit] Масштабирование обзора
Mode: Все режимы
Hotkey: CtrlMMB
/ Wheel
/ + NumPad / - NumPad / CtrlAltLMB
Menu: View → View Navigation
[edit] Описание
Вы можете приближать и отдалять обзор удерживая Ctrl и перетаскивая MMB
. Горячие клавиши + NumPad и - NumPad. Эти же функции есть в подменю View → Viewport Navigation; Смотрите (Меню View 3D вьюпорта).
Вы можете произвести те же действия, что и нажатием + NumPad и - NumPad вращая колесо мыши (Wheel
). Так как в окне Buttons много панелей, вращение колёсика мыши приводит к панорамированию вида влево и вправо по горизонтали, что позволяет вам панорамировать обзор к нужной панели на узком или маленьком дисплее, или в узком окне. Как вариант, вы легко можете отобразить окно Buttons вертикально, в таком случае панели будут расположены сверху вниз. Если на вашей мышке нет ни колёсика ни средней кнопки, вы легко можете масштабировать вид с CtrlAltLMB
.
Если вы потерялись…
Если вы потерялись в 3D пространстве, что необычно, вам помогут две горячих клавиши: Home переключает обзор так, что бы вы могли видеть все объекты в сцене ( пункт меню View → View All), тогда как . NumPad масштабирует обзор в пределы выделенных объектов ( пункт меню View → View Selected).
|
[edit] Subpages








![[]](/skins/blender/open.png)
