From BlenderWiki
[edit] Захват/Перемещение
Mode: Object Mode/Edit Mode
Hotkey: G
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Grab/Move
[edit] Описание
Один из быстрейших способов переместить что-либо в 3D пространстве - это использовать клавишу G. Нажимая на нее вы включите режим 'grab/move' (захват/перемещение), после этого выбранный объект или данные будут перемещатся движением курсора мыши. При этом расстояние от курсора до используемого объекта не играет важной роли.
[edit] Параметры
- LMB
- Подтвердить перемещение и оставить объект или данные в новом положении.
- MMB
- Заставить объект или данные перемещаться вдоль оси X, Y или Z.
- RMB
or Esc
- Отменить перемещение, и вернуть объект или данные в их исходное положение.
- Proportional Edit
- The circle of influence, changed by MW U
to make smaller and MW D
to make bigger, is shown and will move vertices within that circle by the proportional method/falloff chosen.
See the rest of the Manipulation in 3D space section for additional options available within the transformation modes.
[edit] Вращение
Mode: Object Mode/Edit Mode
Hotkey: R
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Rotate
[edit] Описание
Нажатие R включает режим 'rotation' (вращение), выбранный объект или данные будут вращаться движением курсора мыши. This mode uses the angle from the pivot point to the mouse pointer as the angle for rotation, so moving the mouse further from the object/data will give more fine-grained precision (i.e. the mouse movement will affect the rotation less, for the same mouse distance moved).
[edit] Параметры
- LMB
- Подтвердить вращение и оставить объект или данные в новом положении.
- MMB
- Заставить объект или данные вращаться относительно оси X, Y или Z.
- RMB
or Esc
- Отменить вращение, и вернуть объект или данные в их исходное положение.
- R (Trackball)
- Pressing R while already rotating toggles the rotation mode between a single axis rotation (either aligned to the screen or around a certain axis) and a two axis, 'trackball' rotation. In Trackball mode, the rotation of the object is controlled by both the X and Y location of the mouse pointer, similar to the trackball view rotation mode. This can be a quick way to rotate an object into place, without having to keep changing the view rotation while adjusting.
See the rest of the Manipulation in 3D space section for additional options available within the transformation modes.
[edit] Масштабирование
Mode: Object Mode/Edit Mode
Hotkey: S
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Scale
[edit] Параметры
Нажимая S включается режим 'scale' (масштабирование), выбранный объект или данные будут увеличены или уменьшены движением курсора. The object/data's scale will increase as the mouse pointer is moved away from the pivot point, and decrease as the pointer is moved towards it. If the mouse pointer crosses from the original side of the pivot point to the opposite side, the scale will continue in the negative direction, making the object/data appear flipped. The precision of the scaling is determined by the distance from the mouse pointer to the object/data when the scaling begins
[edit] Options
- LMB
- Подтвердить масштабирование и оставить объект или данные в новом положении.
- MMB
- Заставить объект или данные изменять размеры относительно оси X, Y или Z.
- RMB
or Esc
- Отменить масштабирование, и вернуть объект или данные в их исходное положение.
- Alt S
- Отменить все изменения размеров. Объект примет первозданную форму.
See the rest of the Manipulation in 3D space section for additional options available within the transformation modes.
[edit] Precision
Mode: Object Mode/Edit Mode
Hotkey: Ctrl, Shift
[edit] Description
Holding Ctrl and/or Shift during a manipulation can be used to control the precision more finely.
[edit] Options
- Ctrl (Snap)
- Snap the transformation on 1 blender unit (or 1/10 blender unit depending of the zooming view)
- Shift (Precise)
- Allow more finer transformation control but not by precise values
- Ctrl and Shift
- Snap the transformation on 1/10 blender unit (or 1/100 blender unit depending on the zooming view)
[edit] Numeric transformations
Mode: Object Mode/Edit Mode
Hotkey: G, R, S then NumPad +/- and NumPad 0-9 or Keyboard 0-9
[edit] Description
When doing a tranformation, instead of using the mouse (imprecise work), you can directly pass a precise value.
Hit NumPad - (on a french keyboard the minus is under the number 6 key so you must use the Numpad) if you want negative values then a numeric value. You can see the values in the header of the 3D View. If you were using an axis constraint (global or local), the value is applied to that axis. If there is no axis constraint and you want to choose which axis to control, you can use Tab to switch from any of the axis (a cursor appear after the value). You can also return to a mouse control with Backspace
[edit] Отмена изменений
Mode: Object Mode
Hotkey: AltG, AltS, AltR
Menu: Object → Clear/Apply → Clear Location, Clear Scale, Clear Rotation
[edit] Описание
Вы можете отменить любую трансформацию в режиме изменения объектов.
[edit] Параметры
- AltG
- Отменяет перемещение объета.
- AltS
- Отменяет масштабирование объекта.
- AltR
- Отменяет вращение объекта.
Redirects to fix
- Manual/Manipulation in 3D Space → Doc:Manual/3D interaction/Manipulation
- Manual/Manipulators → Doc:Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators







![[]](/skins/blender/open.png)
