From BlenderWiki
Используя Blender, вы можете создавать миры, существующие в четырёх измерениях:
- лево-право, принимаемое за ось X.
- вперёд-назад, принимаемое за ось Y.
- вверх-вниз, принимаемое за ось Z.
- время, появляется при анимировании объектов, материалов.
Проблема в том, что экран имеет два измерения. Курсор движется вправо-лево и вверх-вниз. Нельзя повернуть время обратно. Вы не можете выдернуть объект из монитора (хотя есть страшное кино, в котором один парень ходил через зеркала, но это другая история).
Blander поможет разобраться в измерениях. Здесь рассказывается, как бродить по виртуальному миру, используя уникальный интерфейс Blander'а.
If you have any question about this page please leave a message in the talk page, thanks!
Subpages
Redirects to fix
- Manual/Using Nodes → Doc:Manual/Materials/Nodes/Usage







