From BlenderWiki
Перевод проходит в рамках проекта Blender Russian Documentation Project Присоединяйтесь!
[edit] Другие ЧаВо
На этой странице мы рассмотрим главные аспекты моделирования в среде Blender. Однако есть ещё несколько специальных разделов, которые перечислены ниже:
- Кривые - Здесь вы найдёте информацию по моделированию с помощью кривых. Содержит текст.
- Mesh - Subsurfaces, edge loops и тому подобные вещи.
- Metaballs - Не meatballs!
[edit] Как изменить размер модели по 1 или 2 осям вместо всех 3?
Вы можете использовать кнопки X, Y и Z, чтобы изменять размер в какой-то определённой оси. Если вы нажмёте любую из этих кнопок один раз, трансформация произойдёт по глобальной оси. Если два раза, вы сможете изменять размер по оси, указанной в Transform Orientation Alt SPACE. Обычно она установлена как локальная.
Если вы хотите произвести трансформацию на нескольких осях одновременно, используйте метод Shift <ось, которую не использовать>. К примеру, если вы хотите изменять размер по X- и Y-осям, вам надо нажать Shift Z. Если вы нажмёте Shift X/Shift Y/Shift Z дважды, размер будет изменятся по оси, указанной в Transform Orientation Alt Space.
Больше информации можно достать в секции Axis Locking руководства.
[edit] Как переключиться между ортогональным и переспективным методом обзора?
Используйте NumPad 5
[edit] Как я могу переключиться на противположную сторону от (боковой,верхней,передней) точки обзора?
Используйте Ctrl вместе с NumPad 1, NumPad 3 или NumPad 7.
[edit] Какая разница между 'Duplicate' и 'Duplicate Linked' копиями объекта?
Копия Duplicate Linked содержит перенесённые свойства, которые вы указали у первоисточника. Вы можете указать определённые свойства для переноса в User Preferences\Edit Methods. Также вы можете создать или уничтожить связи впоследствии используя меню Object, которое можно найти в заголовке области вывода (3d viewport).
[edit] Как лучше всего располагать чертежи?
Вы можете использовать rotobox скрипт ([1]), чтобы построить базу для чертежа или вы можете создать её вручную, используя Planes и покрывая их требуемыми картинками.
Так же вы можете назначить изображение как фоновую картинку для рабочего поля. Обратите внимание на заголовок 3D рабочего поля и вы найдёте View -> Background Image там. Также посетите секцию news на Blueprints, что на сайте blendernation. Она содержит нетолько обширный список чертежей, но и также полезные советы в секции комментариев.
[edit] Что такое rotobox?
Rotobox содержит опорные чертежи, нанесённые на пластины, образующие форму коробки. Также они могут быть и других форм.
[edit] Как разделить обьекты? Почему всё состоит из одного обьекта/одного материала?
В EditMode (F9) выделите вертексы, которые вы хотите вынести как отдельный обьект, нажмите P->Selected. Скорее всего вы пробовали добавлять новые обьекты, находясь в EditMode. Если вы хотите, чтобы добавляемые обьекты создавалить отдельно, убедитесь, что добавляете их в ObjectMode.
[edit] Как соединить обьекты вместе?
В ObjectMode, выберите несколько обьектов с помощью Shift RMB
, затем нажмите Ctrl J.







![[]](/skins/blender/open.png)
