From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Типы окон

Меню выбора типа окна.

Интерфейс Blender это прямоугольное окно вашей операционной системы, разделенное еще на несколько окон. Каждое окно может содержать различную информацию, в зависимости от типа окна.

Каждое окно работает независимо от других, то есть вы можете иметь два окна с одним типом, например два окна с 3D видом, но смотрящими на сцену с разных углов. Вы можете разделить, соединить или изменить размер окна для удобства в работе. Вы также можете сделать окна с заголовком, или без него, чтобы сэкономить рабочее пространство.

Подробнее про работу с окнами вы уже читали здесь.

Типы окон разделены по функциям:

  • 3D View- окно 3d вида, графический просмотр вашей сцены.
  • Timeline - временная шкала контролирует воспроизведение анимации.
  • Graph Editor - редактор графиков (бывшее окно IPO) управляет ключами анимации и кривыми интерполяции.
  • Dope Sheet - "монтажный стол" объединяет отдельные действия в последовательность действий.
  • NLA Editor - редактор нелинейной анимации.
  • Image/UV Editor -редактор изображений, с расширенными инструментами для работы с UV развёртками.
  • Video Sequence Editor - видео секвенсор монтирует видео последовательности в один фильм.
  • Text Editor - текстовый редактор для записи заметок и документации о вашем проекте и написания Python скриптов.
  • Node Editor - редактор нодов (узлов) позволяет вам использовать ноды текстурирования, материалов и композинга.
  • Logic Editor - окно редактора игровой логики.
  • Properties Editor - окно свойств показывает вам некоторые параметры текущего выделенного объекта.
  • Outliner - редактор структуры помогает находить и организовывать объекты в вашей сцене.
  • User Preferences - пользовательские настройки. Установки программы Blender для вашего личного стиля работы и для вашего компьютера.
  • File Browser - файл браузер используется для организации, загрузки и сохранения файлов (во многих случаях появляется автоматически, когда это необходимо).
  • Console - консоль для непосредственного использования python в Blender.


Разные типы окон можно выбирать, щелкнув мышкой в заголовке по самой левой иконке. В появившемся меню показываются все доступные типы окон (см. рисунок).

Для подробной информации о каждом типе окна, перейдите по ссылке (англ): III Windows.


See also