From BlenderWiki
Введение
Используя Blender, вы создаете мир, существующий в четырёх измерениях:
- Лево-право, принимаемое за ось X.
- Вперёд-назад, принимаемое за ось Y.
- Вверх-вниз, принимаемое за ось Z.
- Время, возникающее при анимации объектов, материалов и захвате движения в кадрах.
Проблема в том, что экран имеет два измерения. Ваша мышь может двигаться только вправо-влево и вверх-вниз. Вы не можете повернуть время вспять или просунуть руку в экран и переместить объект в другое место (хотя есть страшное кино, в котором один парень ходил через зеркала, но это другая история).
Вместо этого, вы можете сказать Blender'у, сделать это для вас. Здесь рассказывается, как бродить по виртуальному миру, используя уникальный интерфейс Blender'а. Удачной прогулки !