From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Физические движки

Mode: All Modes

Panel: Shading context → World sub-context → Mist/Stars/Physics

Hotkey: F8

Описание

В этой панели определяется тип физических правил, которые регулирует игровой движок. Если физ. движок выбран то на объекты будет действовать сила притяжения. Когды настроете движение актёров, то сможете записать эти движения на IPO кривых. (Смотрите логика актёров для большей информации).

Dev-GameEngine-occlusion-resolution.png

Опции

Физика

Типы физических движков:

Bullet
физ. движок по умолчанию, которых находится в активном развитии. Обрабатывает движения и обнаруживает столкновения. Когда один объект сталкивается с другим объектом то он передаёт импульс объекту с которым сталкивается.
Sumo (не рекомендуется)
Более старый физический движок, который использавался в предыдущих версиях BGE. Используйте для совместимости со старыми файлами.
None
Нет физики в использовании. Объекты не затронуты силой тяжести, находятся как бы в невесомости.
Gravity
Сила тяжести измеряется в метрах на секунду в квадрате (m.s-2), в этом мире. У каждого объекта, который является актером, есть масса и ползунок радиуса. В связи с частотой кадров , (Смотрите РендерBlender использует эту информацию, чтобы вычислить, насколько быстро объект должен ускорить вниз.