From BlenderWiki
Физические движки
Mode: All Modes
Panel: Shading context → World sub-context → Mist/Stars/Physics
Hotkey: F8
Описание
В этой панели определяется тип физических правил, которые регулирует игровой движок. Если физ. движок выбран то на объекты будет действовать сила притяжения. Когды настроете движение актёров, то сможете записать эти движения на IPO кривых. (Смотрите логика актёров для большей информации).
Опции
- Физика
Типы физических движков:
- Bullet
- физ. движок по умолчанию, которых находится в активном развитии. Обрабатывает движения и обнаруживает столкновения. Когда один объект сталкивается с другим объектом то он передаёт импульс объекту с которым сталкивается.
- Sumo (не рекомендуется)
- Более старый физический движок, который использавался в предыдущих версиях BGE. Используйте для совместимости со старыми файлами.
- None
- Нет физики в использовании. Объекты не затронуты силой тяжести, находятся как бы в невесомости.
- Gravity
- Сила тяжести измеряется в метрах на секунду в квадрате (
m.s-2), в этом мире. У каждого объекта, который является актером, есть масса и ползунок радиуса. В связи с частотой кадров , (Смотрите РендерBlender использует эту информацию, чтобы вычислить, насколько быстро объект должен ускорить вниз.