From BlenderWiki
Актуатор Edit Object
Актуатор Edit Object позволяет добавлять, удалять, менять тип объекта и т.д. Актуатор состоит из 5 режимов:
- Add Object
- Объект добавляется в центр объекта в котором и находится этот актуатор. Объект, который добавляется должен быть на другом скрытом слое.
- OB: название объекта, который будет добавлен.
- Time: время (в кадрах), которое живёт объект до уничтожения, после добавления.
- LinV: Линейная скорость, работает как в актуаторе motion, воздействует на добавляемый объект, а не на сам объект с этим актуатором. Удобно использовать, если нужно придать объекту необходимую скорость.
- AngV: Угловая скорость, работает как в актуаторе motion, воздействует на созданный объект , а не на сам объект с этим актуатором.
- End Object
- Уничтожает объект.
- Replace Mesh
- Замена объекта
- ME: имя меша на который заменяется объект.
- Track To
- Объект начинает следить (смотреть) за другим объектом в 2D или 3D.
- OB: Объект, за которым будет вестись слежение.
- Time: Время, затрачиваемое на поворот объекта.
- 3D: если эта кнопка выключена, то объект будет следить за другим поворачиваясь только по оси Z. А если включена, то всем осям.
- Dynamics
- Изменения физических свойств объекта. Он состоит из пяти режимов:
- Suspend Dynamics - приостановка физических свойств объекта, объект не будет реагировать на столкновение и силу тяжести.
- Restore Dynamics - востановление физических свойств объекта.
- Disable Rigid Body - объект больше не Rigid Body.
- Enable Rigid Body - делает объект Rigid Body.
- Set Mass - изменение массы объекта.