From BlenderWiki
Камера в BGE
В BGE камера может использоваться с её характеристиками по умолчанию, или может следить за объектом родителем или родителем вершиной, или с помощью актуатора Camera.
Примечание
Любой объект может стать камерой (см. ниже), а при использовании камеры как потомка объекта, любой объект может быть использован родителем (например empty).
|
Для использования камеры в GE необходимо нажать (0 NumPad), и чтобы не было искажений изменяйте масштаб пока камера не заполнит всю область просмотра после этого нажмите "P".
Камера по умолчанию
Это - представление мира без движения камеры.
Камера потомок объекта
Камера будет следить за объектом. Сначала выберите камеру, а затем выберите объект. Сделать родителя CtrlP → Make Parent.
Если объект родитель будет вращаться, то камера потомок тоже. Чтобы этого избежать используйте родителя вершину (см. ниже).
Родитель вершина
Чтобы использовать этот способ сделайте так: выберите камеру нажмите ⇧ Shift и выберите объект, нажмите ⇆ Tab чтобы войти в Режим редактирования. Теперь выберите вершины и нажмите CtrlP и выберите Make vertex parent. Теперь жмите ⇆ Tab чтобы вернуться в объектный режим.
Теперь камера будет следовать за объектом, и поддерживать свое вращение, в то время как объект будет вращаться.
Использование объекта в качестве камеры
Любой объект может также стать камерой с любыми свойствами, установлеными для объекта.
Чтобы объект стал камерой, в объектном режиме выбирают объект и нажимают Ctrl0 NumPad на нумпаде. Стандартно вид из объекта по локальной оси -z.
Смотрите также