From BlenderWiki
[edit] Mist
Mode: All Modes
Panel: Shading/World Context → Mist Stars Physics
Hotkey: F8
[edit] Descriere
Ceata - Mist poate mari surprinzator iluzia existentei celei dea treia dimenisuni in lucrarile dumnevoastra. Pentru a crea ceata, Blender face obiectele indepartate mai transparente (scazandu-le voloarea de transparenta Alfa) astfel incat culoarea de fundal se amesteca mai mult cu culoarea obiectului. Cu ceata activata, cu cat obiectul va fi mai departe de camera, cu atat valoarea de transparenta Alfa va fi mai mica.
[edit] Opțiuni
- Mist
- Activeaza sau dezactiveaza ceata.
- Qua / Lin / Sqr
- Functia, Quadratic, Linear, and Square Root prin care ceata se intareste o data cu departarea.
- Sta
- Distanta de la camera din care ceata incepe sa-si faca efectul.
- Di
Distanta fata de camera de la care ceata nu mai permite observarea niciunui obiect.
Grosimea cetei
Ca sa vedeti pana unde e limita cetei de la care niciun obiect nu mai poate fi observat, selecteaza camera, deschide panoul Editing Context (F9) si activeaza ShowMist in panoul Camera. |
- Hi
- Face ca intensitatea cetei sa descreasca cu inaltimea, pentru un efect mai apropiat de realitate. Daca e mai mare decat 0, seteaza in unitatile Blender un interval pe axa Z care incepe cu z=0 in care grosimea cetei descreste de la intensitatea maxima (jos) la zero (sus).
- Misi
- Seteaza intensitatea generala a cetei.
[edit] Exemple
Pregatirea scenei pentru a aplica efectul de ceata.
Imaginile cu ceata dezactivata (stanga) si cu ceata activata (dreapta) arata rezultatele datorate efectului de ceata. Textura este de tip Cloud si Hard noise setat.










![[]](/skins/blender/open.png)
