From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Despre acest manual

Acest manual este o implementare MediaWiki scris in colaborare la nivel mondial de voluntarii. autorii. Acesta este actualizat zilnic, şi aceasta este versiunea în limba romana. Alte versiuni lingvistice sunt traduse, în general, de la sursă engleză ca o conventie cu intrega lume. Este mereu de actualitate, datorită unei neobosit colectiv de aproximativ 50 de voluntari dezvoltatorii sau mai multi, care lucreaza in intrega lume la acest cod de bază. Cu toate acestea, este un scop constructiv sa vă oferim cele mai bun si profesional documentar in acest incredibil pachet.

Pentru a vă ajuta în cel mai bun si cel mai eficient mod posibil, acest manual este organizat în conformitate cu procesul creativ în general, urmat de artisti 3D, ce se opresc din drum pentru a vă permite să ştim cum să navigam în acest mod in ciudatul teritoriul cu un nou şi deceptively pachet software complex. Dacă l-ai citit manualul liniar, vei urma calea cea mai utilizata de majoritatea artişti în învăţare Blender şi în curs de dezvoltare pe deplin productii animate:

  1. Cunoaşterea Blenderului = Intro, Navigarea în 3d, scena mgt
  2. Modelele = Modelare, modificatorii
  3. Iluminare
  4. = Materiale de umbrire, texturi, pictura, lumi & fundalurile
  5. Animatie = de bază, de caractere, Complex, Efecte & Physical Sim
  6. Randare = Randare, Compunere, Video si Editare
  7. Dincolo de Blender = Extinderea Blenderului

[edit] Audienţa

Ca atare, acest manual este scris pentru ca aceste persoane să răspundă la întrebarea "Vreau sa fac ceva; cum îl fac acest lucru utilizând Blender?".

Acest manual este un efort de colaborare la nivel mondial, folosind timpul donat acestei cauze celebre. Deşi pot exista unele decalaje între caracteristicile cheie în curs de aplicare şi documentaţia lor, ne face să ne străduim să menţinem la timp pe cât e posibil. Noi încercăm, trebuie să ştiţi, că-l păstram strict, axat pe tine, utilizatorule final, respectați tematica paginii fără divagați în off topic, la fel ca în discutarea sensul vietii.

Există alte carti Blender wiki care delve mai adânc în alt subiect prezent şi prezentul Blender din diferite puncte de vedere, cum ar fi Tutorialele, Manualul de Referinţă, programul propriu-zis, şi limbaj lui de scripting. Deci, daca o întrebare nu are răspuns pentru tine in acest Manual de utilizare, vă rugăm să căutaţi în altă parte Blender wiki cărţi. Bine, dacă trebuie să ştiţi, sensul de vieții este de a crea, şi Blender este excelent și vă ajută să vă creaţi o frumoasă imaginație.

[edit] Învaţă CG şi Blender

Pornind să cunoaştem Blender şi de învăţarea Grafici pe Calculator(CG) sunt două subiecte diferite. Pe de o parte, învăţarea modelari pe computer, apoi de învăţare pentru a dezvolta unul în Blender, sunt două lucruri diferite de învăţat. Învăţarea corecte a tehnici de iluminare, apoi invatand despre diferite tipuri de lămpi în Blender sunt două subiecte diferite. Primul, sau înţelegere conceptuală, este învăţat în colegii şi a doua prin cursuri de arta si mass-media, prin citirea cărţilor disponibile de la bibliotecile sau magazinele de carti de arta grafica pe calculator, si de probare şi erori. Chiar dacă o carte sau un articol pote folosi diferite de pachete (cum ar fi Max sau Maya) ca instrument, acesta poate în continuare să fie valoroasă, deoarece redă conceptele.

Odată ce aveți cunoștințele conceptuale, puteți foarte ușor să învățați Blender (sau orice alt pachet CG). Învățarea ambelor, în acelaşi timp, este dificilă, deoarece ai de-a face cu două probleme.Motivul pentru care scriu acesta este de a te face conştient de această dilemă, şi modul în care acest manual încercă a aborda ambele subiecte într-o carte wiki.Cunoaştere conceptuală este, de obicei abordata într-un scurt paragraf sau două la începutul unui subiect sau capitol, acesta explică subiectul şi oferă un flux de lucru, sau un proces, pentru realizarea scopului.Restul secţiunea manualului se adreseaza capabilităţilor specifice şi caracteristicilor Blenderului.Manual de utilizare, nu vă poate oferi pe deplin cunoştinţe conceptuale - aceasta vine din lectura cărţilor, revistelor, tutorialelor şi, uneori, efortului de zi cu zi. Puteţi folosi Blender pentru a produce un film artistic, dar din lectură acestui manual şi folosirea Blenderului nu vă va face un alt Steven Spielberg!

La un nivel înalt, folosirea Blenderului poate fi gandită ca ai şti cum să atingi imaginația în cele trei dimensiuni de activitate:

  1. Integrare - randare grafica pe calculator, lucrează cu imagini video din lumea reala, sau amestecarea celor două (CGI şi VFX)
  2. Animaţie - prezintă şi face ca lucrurile sa își schimbe forma, fie manual sau cu ajutorul simulării
  3. Durata - producând o imagine, un video scurt, un minut comercial, zece minute scurt, sau un film artistic.

Aptitudini, cum ar fi de navigaţia în spaţiu 3D, modelarea, iluminarea, umbrele, compoziţia, şi aşa mai departe sunt necesare pentru a fi productive în orice zonă din spaţiu.Nivelul de cunoșterea a unei deprinderi te face mai productiv. Instrumentele din cadrul Blender au aplicabilitate , de asemenea în cadrul spaţiului. De exemplu, VSE are foarte puţin de a face cu abilitatea animaţie, dar este profund aplicabil de-a lungul duratei şi scale de integrare. De la învățarea abilităţi de a integrara în perspectivă, este interesant de observat că curba de animatie, numit o curbă IPO, este folosit în VSE pentru a anima benzi de efecte. Cartea lui Tony Mullen Introducerea de caractere de desene animate cu Blender adrese, utilizând modele de CG deformat de Armături şi forme pentru a produce o animaţie-un minut. Folosind fluide Blender într-o producţie TV / comerciale este la forma / SIM-integrate-intersecţia minut. Elephants Dream şi Big Buck Bunny este un balon de la armatura de-CG-spaţiu Indie. Prin urmare, în funcţie de ceea ce vrei sa faci, diverse instrumente şi teme în Blender va fi de interes mai mult sau mai puţin cu tine.

O a patra dimensiune este jocul de proiectare, pentru că e nevoie de toate aceste cunoştinţe şi wraps Gaming jurul ei, de asemenea. Un joc nu are doar un minut cinematice în ea, dar are, de asemenea juca efective de joc, povestea de programare linie, etc - care pot explica de ce este atât de greu pentru a face un joc, trebuie să înţelegeţi toate chestiile astea înainte de a tu de fapt, se poate construi un joc. Prin urmare, acest manual nu se adresă, folosind motor de joc, care este Nother un întreg "carte wiki.





Redirects to fix

  • List of Contributors → Dev:Ref/Release/Contributors