From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Sistemul de ferestre

Cand deschideti Blender ar trebui sa vedeti aceasta secventa de evenimente:

  • o fereastra consola apare
  • in scurt timp dupa aceea, fereastra de interfata principala va afisa scena standard din Blender
  • puteti vedea o imagine care va anunta versiunea de Blender: de obicei dispare imediat ce miscati de mouse deci, daca miscati imediat mouse-ul la pornire nu veti putea vedea aceasta imagine.

Fiecare fereastra pe care o vedeti, poate fi impartita in zone separate (vezi aceasta sectiune): mai jos vom descrie scena standard.

[edit] Scena standard

Scena standard din Blender este imaginea pe care ar trebui sa o aveti afisata pe ecran cand porniti Blender pentru prima data.

Scena standard din Blender.

Implicit este separata in trei ferestre:

  • Meniul principal (main top menu) care se afla sus a ecranului si este partea principala a ferestrei User Preferences
  • O fereastra mare 3D (3D Viewport window)
  • Fereastra de butoane (Buttons Window) aflata in partea de jos

Ca o introducere, vom acoperi cateva elemente de baza.

[edit] Meniul principal (Main Top Menu)

Verificati imaginea de mai inainte pentru referinta.

  • Window Type: Va permite sa schimbati tipul ferestrei existente. De exemplu, daca doriti sa afisati fereastra Outliner, veti da clic si o veti selecta.
  • Current Screen (implicit este Model): Implicit, Blender vine cu cateva Scene preconfigurate dintre care puteti opta. Daca aveti nevoie de una personalizata, o puteti crea si denumi.
  • Current Scene: Daca aveti multiple scene prezente, aceasta optiune va ajuta sa va impartiti munca in modele organizate.
  • Resource Information: Va ofera informatii despre aplicatie si resursele sistemului. Va informeaza ce cantitate de memorie este utilizata bazata pe numarul de vertecsi, fete si obiectele din scena selectata. E o verificare vizuala utila pentru a vedea limitele calculatorului dumneavoastra.

[edit] Fereastra 3D (3D Window View)

Verificati imaginea de mai inainte pentru referinta.

  • 3D Transform Manipulator: Este un ajutor vizual la transformarea obiectelor. Obiectele pot fi de asemenea transformate (mutate - rotite - scalate) utilizand scutaturile de la tastatura:(G/R/S); CtrlSpace va afisa un meniu al manipulatorului. Vizibilitatea manipulatorului poate fi de asemenea modificata dand clic pe icoana "mana" din bara de scule (toolbar). Manipulatoarele translatie/rotatie/scalare pot fi afisate dand clic pe fiecare dintre cele trei iconite aflate in dreapta iconitei "mana". ⇧ ShiftLMB File:Template-LMB.png-clic pe o icoana va adauga/sterge vizibilitatea manipulatorului.
  • 3D Cursor: Poate avea multiple functii. De exemplu, reprezinta locul unde vor aparea noile obiecte cand sunt prima data create; sau poate reprezenta locul unde se va afla baza de rotatie.
    Acesta este cursorul 3D izolat de restul scenei:
  • Cube Mesh: Implicit, o noua instalare a programului Blender va incepe intotdeauna cu un Cub (Cube) Mesh aflat in centrul spatiului Global 3D. Dupa un timp, veti dori sa schimbati setarile "implicite" (default). Aceasta se face configurand Blender asa cum ati dori sa arate la pornire si apoi salvand ca "implicit" utilizand CtrlU (Save Default Settings).
  • Light (of type Lamp): Implicit, o noua instalare a programului Blender va incepe intotdeauna cu o sursa de Lumina (Light) pozitionata undeva aproape de centrul spatiului Global 3D.
  • Camera: Implicit, o noua instalare a programului Blender va incepe intotdeauna cu o sursa de Camera pozitionata undeva aproape de centrul spatiului Global 3D si cu fata spre el.
  • Currently selected object: Acest camp contine numele obiectului curent selectat.

[edit] Header-ul Fereastrei 3D (3D Window Header)

Acesta este "capul" ferestrei 3D. Toate ferestrele in Blender au un header (in acest caz ar trebui de fapt sa fie un footer fiind in partea de jos a ferestrei dar il vom numi aici header. Vezi aceasta sectiune pentru o descriere in detaliu despre headere.

Verificati imaginea de mai inainte pentru referinta.

  • Viewport shading: Blender randeaza continutul ferestrei 3D folosind OpenGL. Puteti selecta tipul de nuanta (shading) interactiv (numit Draw Type:in lista de shading din Blender)prin apasarea acestui buton si selectarea dintr-o varietate de stiluri de shading. Puteti selecta de la de la shading box pana la complexul shading texturat (textured shading). Este recomandat sa aveti o placa video puternica daca doriti sa utilizati Textured shading.
  • Rotation/Scaling Pivot point: Va permite sa selectati locul de referinta unde rotatia/scalarea va avea loc. De exemplu, rotatia ar putea sa se faca in jurul originii locale a obiectului sau in jurul pozitiei cursorului 3D, sau in jurul multor altora.
  • Layers: Fac modelarea si animatia mai usoara. Layerele din Blender va ajuta sa distribuiti obiectele pe regiuni functionale. De exempu, un layer poate contine un obiect apa si alt layer poate contine copaci, sau un layer poate contine camera si luminile.

[edit] Header-ul Ferestrei de Butoane (Buttons Window Header)

Toate ferestrele in Blender au un header. Vezi aceasta sectiune pentru o descriere in detaliu despre headere. Acesta este heder-ul ferestrei de butoane.

Verificati imaginea de mai inainte pentru referinta.

  • Editing Panel Group: Fereastra de jos afiseaza niste casete (panels) si aceste casete sunt grupate. Acest rand de butoane (numit Context Buttons)

va da posibilitatea sa selectati care grup de casete sa fie afisat. Unele butoane vor afisa in dreapta butoane aditionale (numite Sub-Context Buttons) pentru selectarea subgrupurilor sau grupurilor din grup.

  • Current frame: Blender este o aplicatie de modelare and de animatie; astfel, puteti anima lucruri pe baza conceptului de frame-uri. Acest camp va indica care este frame-ul curent.

[edit] Fereastra de Butoane (Buttons Window View)

  • Panels: Ajuta la organizarea si gruparea controalelor si a butoanelor inrudite. Unele casete sunt vizibile sau invizibile in functie de tipul obiectului care este selectat.


[edit] Subpages

  1. Arranging frames
  2. Console window
  3. Headers