From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Introducere

Interfata utilizatorului realizeaza o legatura bidirectionala intre utilizator si program. Utilizatorul comunica cu programul prin intermediul tastaturii si a mouse-lui, iar programul returneaza informatii prin sistemul de ferestre.

Daca sunteti incepator in Blender, ar trebui sa acordati o mare atentie modului de lucru cu interfata utilizatorului inainte de a incepe modelarea. Conceptele din spatele interfetei din Blender sunt gandite special pentru o aplicatie de modelare grafica iar vastele zone de caracteristici sunt diferite si grupate diferit fata de alte pachete de software 3D. In particular, utilizatorii de Windows vor trebui sa utilizeze diferite modalitati de control a Blender-ului, cum ar fi optiuni de taste si miscari ale mouse-ului.

[edit] Conceptul Interfetei din Blender

Aceasta diferenta este unul dintre cele mai puternice concepte din Blender. Odata ce ati inteles cum sa lucrati cu Blender in acest fel, veti descoperi ca puteti lucra mult mai repede si mai productiv. Unele caracteristici sunt familiare, cum ar fi bara de meniu de sus cu "File", "Add"..."Help". Oricum, multe alte caracteristici sunt mai putin auzite in multe alte ( daca nu toate) aplicatii. De exemplu:

  • Ferestrele in Blender nu se pot suprapune sau ascunde una pe cealalta, o exceptie facand un numar mic de mini-casete plutitoare care sunt transparente, se pot minimiza (fold-able), sunt mici si pot sa adere la alte ferestre (dock-able).
  • Blender se bazeaza foarte mult pe pe scurtaturile realizate de la tastatura pentru a accelera munca.
  • Interfata din Blender este realizata in intregime in OpenGL si continutul fiecarei fereastre poate fi mutat sus-jos si stanga-dreapta (panned), marit sau micsorat(zoom in-out) sau poate fi rotit.
  • Va puteti organiza ecranul exact pe gustul dumneavoastra pentru fiecare sarcina specializata, iar aceasta organizare poate fi denumita si memorata.

Aceste diferente (si multe altele) face din Blender o aplicatie unica, puternica si foarte prompta, daca ii veti acorda timp pentru a o intelege.

Interfata poate fi impartita in mai multe suprafete de control: Windows, Contexts, Panels, si Buttons (controlere). De exemplu, Button window contine butoanele Context care au grupe diferite de Panels si fiecare Panels are grupe de Buttons. Aceste suprafete principale vor fi discutate in paginile urmatoare.


Organizarea interfetei in Blender



[edit] Subpages

  1. Keyboard and Mouse
  2. Window system
  3.    Arranging frames
  4.    Console window
  5.    Headers