From BlenderWiki
Page status (reviewing guidelines)
Page reviewed and in good shape |
Randare rapidă
Ce este randarea ?
Randarea este procesul de creare a unei imagini 2D. Blender crează acestă imagine ţinând cont de model, materiale, texturi, iluminat şi compoziţie.
- Există două tipuri de randare în Blender, una pentru Full render, iar cealaltă pentru OpenGL render. Aceasta pagină vă prezintă noţiunile de bază ale randării imaginilor. Pentru informaţii mai detaliate despre procedeul Full Render din Blender, numit Blender Internal, consultaţi secţiunea despre Rendering with Blender Internal.
- Există şi o secţiune în acest manual wiki, dedicată noului proces de randare Cycles, care a fost realizat în Blender de la versiunea 2.61.
Randarea unei imagini folosind Full Render - aplicaţie internă din Blender
Mode: Toate modurile
Hotkey: F12
Pentru a realiza o randare Full render folosind aplicaţia internă Blender puteţi face oricare din următoarele opţiuni:
- Apăsaţi tasta F12
- Deschideţi caseta Properties Window » Render context » Render şi apăsaţi pe butonul Image sau
- În meniul Render » Render Image din antetul ferestrei Info Window (Vedeţi şi: Antetul ferestrei Info)
- Folosind Blender Search - apăsaţi tasta Space, tastati Render şi daţi click pe Render.
Pentru a renunţa sau anula randarea, apăsaţi Esc.
Randarea unei imagini folosind OpenGL Render
Pentru a incepe o randare OpenGL puteti realiza una din optiunile urmatoare:
- Click pe OpenGL Render Active Viewport, din antetul ferestrei 3D, folosind butonul mic pe care este desenata o Camera-de-luat-vederi (impreuna cu o imagine mica ce reprezinta o tablita) in antetul ferestrei 3D
- Alegeti Render » OpenGL Render Image din meniul ferestrei Info (Vedeti si imaginea Anterul ferestrei Info)
- Folosind Blender Search, apasati Space, tastati Render si dati click pe OpenGL Render.
Pentru a renunta sau a intrerupe randarea, apasati tasta Esc.
Ajustarea rezolutiei
Caseta pentru dimensiuni din contextul Render permite modificarea rezolutiei. La instalarea implicita a aplicatiei Blender, este setata la 50% din 1920 x 1080, rezultand o imagine de 960 x 540. (Evidentiat cu galben, in imaginea cu caseta dimensiunilor). Rezolutiile si procentele mai mari vor afisa mai multe detalii, dar va creste si timpul pentru randare.
Formatul de iesire si tipul de fisier rezultat
Puteti alege un tip al fisierului rezultat si o locatie pentru imaginea randata sau pentru animatie. Implicit acestea sunt salvate intr-un folder temporar (/tmp), folosind o cale absoluta. PUteti seta locatiile de salvare a fisierelor folosind instructiunile din capitolul de setare a fisierelor, sau puteti schimba locatia cu click pe pictograma folder din caseta Output. Puteti alege tipul de imagine sau formatul filmului cu butonul din Meniu.
Salvarea imaginii
Blender nu salveaza automat imaginea. Pentru a salva imaginea, puteti fie sa apasati F3 fis sa dati click pe Save As Image din meniul Image din antetul fereastrei editorului UV/Image. Aceasta actiune va deschide o fereastra din care puteti alege locatia in care veti salva imaginea randata.
Randarea unei animatii folosind Full Render - Blender Internal
Mode: Toate modurile
Hotkey: CtrlF12
Randarea unei animatii este simpla, folosindu-se Frame Range (evidentiat cu contur rosu, in imaginea cu caseta Dimensions) din caseta Output pentru a defini numarul de cadre care vor fi randate in animatie. Parametrul timp este definit de Cadre pe Secunda, definit in lista verticala Frame Rate (evidentiat cu albastru, in imaginea cu caseta Dimensions). Valorile standard sunt setate la 24 FPS si 250 cadre.
Un exemplu rapid pentru intelegerea acestor numere:
- Caseta indica faptul ca animatia va incepe la cadrul 1 si se incheie la cadrul 250, iar setarile FPS sunt setate la 24, deci folosind valorile standard Blender vor avea ca rezultat 10 (zece) secunde de animatie (250 / 24 = 10.41 sec).
Pentru a randa o animatie folosind Full Render cu motorul Blender Internal, puteti alege una din urmatoarele optiuni:
- Apasati CtrlF12
- Din Properties Window » Render context » caseta Renderl apasati butonul Animation sau
- Din Render » animatie Render din antetul ferestrei Info (Vedeti imaginea: Antetul ferestrei Info)
Pentru a renunta sau a intrerupe animatia, apasati Esc.
Randarea unei animatii folosind OpenGL Render
Pentru a randa o animatie folosind OpenGL Render, trebuie sa realizati una din optiunile de mai jos:
- Click pe butonul mic care aafiseaza o placuta (impreuna cu o imagine mica ce reprezinta o camera-de-luat-vederi) din antetul ferestrei 3D View
- Alegeti Render » OpenGL Render animation din antetul ferestrei Info (Vedeti si imaginea: Antetul ferestrei Info)
Pentru a renunta sau a intrerupe animatia, apasati Esc.
Afisarea doar a obiectelor randate
La randare (Full sau OpenGL), exista unele obiecte in scena care nu vor fi randate, fie din cauza tipului acestora (Bones, Empties, Cameras, etc.), fie datorita faptului ca au o geometrie invizibila (retele fara noduri, curbe neextrudate, etc.), sau pentru ca sunt setate sa nu fie randate.
Blender are o optiune cu ajutorul careia vor fi randate doar unele obiecte din Scena.
Pentru a accesa aceasta optiune, mutati mouseul in fereastra 3D, folositi scurtatura N sau dati click pe semnul + din partea dreapta sus, pentru a afisa caseta Transform. Printre optiuni veti gasi si eticheta Display, ale caror optiuni sunt folosite pentru controlul afisarii obiectelor in fereastra 3D View.
Activati optiunea Only Render - acum vor fi afisate doar obiectele care vor fi randate (vedeti Fig: Transform Panel - Display Tab). Aceasta optiune functioneaza si la generarea imaginilor folosind OpenGL Render. Toate celelalte optiuni pentru afisare selectiva vor fi dezactivate.
Scopul randarii OpenGL
Randarea OpenGL permite inspectarea rapida a animatiei (miscarile obiectului, alternanta unghiurilor, etc.), avand ca rezultat o randare de calitate scazuta.
Deoarece animatia este randata folosind OpenGL, este generata mai rapid, chiar dca arata la fel de bine cu ceea ce vedeti in vederea 3D.
Acest lucru va permite sa previzualizati animatia redata in timp real, pe cand pentru randarea obisnuita randarea se face mult mai incet datorita complexitatii scenei (adica: apasand AltA animatia va fi prea inceata - in Cadre pe Secunda).
Iata un exemplu de randare a unei imagini cu OpenGL:
Si iata randarea completa - Full Render folosind motorul intern de randare Blender:
Puteti folosi OpenGL pentru a randa ambele imagini si animatii, si sa schimbati dimensiunile folosind aceleasi instructiuni explicate mai sus. Ca si la randarea normala, puteti sa o intrerupeti apasand tasta Esc.







