From BlenderWiki

Jump to: navigation, search


Page status (reviewing guidelines)

Text

Video is for old version


Proposed fixes: none

Camera de luat vederi

Camera este un obiect cu care se randeaza imaginile din Blender. Cu acest obiect se defineste zona din scena care va fi vizibila la randare. Scenele pot avea mai multe camere-de-luat-vederi, minim una.

Adaugarea unei camere de luat vederi

Mode: Modul Object

Hotkey: ⇧ ShiftA pentru adaugare, F9 pentru modificare setari.

Menu: Add » Camera

In modul Object apasati ⇧ ShiftA si alegeti din meniul vertical Add » Camera.

Schimbarea camerei de luat vederi active

Mode: Modul Object

Hotkey: Ctrl0 NumPad

Active camera (left one).

Camera de luat vederi activa este camera folosita pentru vizualizare (0 NumPad) si randare. Selectati camera pe care doriti sa o faceti activa si apasati Ctrl0 NumPad (Blender va comuta in mod vizualizare camera). Pentru randare, fiecare scena trebuie sa aiba o camera.

Camera activa este cea reprezentata cu un triunghi “umplut” in vederea 3D. In imaginea (Camera activa (cea din stanga)).

Exclamation mark.png
Camera activa, la fel ca si straturile, poate fi specifica unei vederi date, sau globala - blocata la intreaga scena – vedeti si aceasta parte pentru optiuni a vederii 3D.


Setari pentru Camera

Mode: Modul Object

Panel: Camera

Caseta Camera.

Camerele de luat vederi sunt invizibile la randare, deci nu au setari pentru material sau textura. Oricum, au setari pentru Object si Editing care sunt afisate atunci cand camera (activa!) este obiectul selectat.

Lentile - Lens

  • Perspective/Orthographic
Comuta intre modurile Orthographic si Perspective pentru camera. Vedeti pagina pentru vederea 3D pentru o descriere detaliata despre proiectia Ortografica si [Doc:RO/2.5/Manual/Render/Perspective|on the next page]].
O camera avand vizibile cu limitele vederii si functul focal.
  • Lungimea focala - Focal Length
Reprezinta lungimea focala a lentilelor, masurata in grade sau milimetri. Cand este selectat modul Ortografic, setarile pentru Focal Length se modifica in setari pentru Orthographic Scale. Aceste setari determina marimea zonei vizibile ale camerei.
  • Panorama
Randeaza scena cu o camera cilindrica pentru randari panoramice.
  • Shift X/Y
Schimba pozitia pentru portul de vedere pentru camera de luat vederi. De obicei aceasta setare nu se foloseste pentru ajustarea pozitiei camerei, setarea Shift fiind relativa la pozitia actuala a camerei, care nu va fi schimbata.
  • Clipping Start/End
Seteaza limitele exterioare ale camerei. Vor fi randate doar obiectele care se afla intre aceste limite. Daca optiunea Limits este activata, limitele sunt marcate cu doua linii punctate (C din imaginea Camera).
  • Depth of Field
Setarea Depth of Field, determina punctul focal. Legarea la un obiect dezactiveaza parametrul pentru distanta.
  • Distance
Distanta la punctul focal. It is shown as a yellow cross on the camera line of sight. Limits must be enabled to see the cross. It is used in combination with the Defocus Compositing Node.

Afisare

Caseta de afisare Camera.
  • Limits
Comuta vizualizarea limitelor (vizibil/ascuns).
  • Mist
Comuta vizualizarea limitelor pentru ceata (vizibil/ascuns). Limitele sunt afisate ca doua puncte albe pe directia de vizualizare a camerei (A si B in imaginea Camera). Limitele sunt setate in caseta World, din sectiunea Mist.
Vizualizare din Camera, cu afisarea marginii Title Safe si a numelui camerei.
  • Title Safe
Cand este activata, va fi afisata o linie punctata in interiorul vederii camera, delimitand zona considerata “sigura” pentru lucrurile importante, de ex. titlurile (langa litera E in imaginea Camera View)
  • Name
Afiseaza/ascunde numele (langa litera D in imaginea Camera View).
  • Size
Marimea pictogramei camera in vederea 3D. Aceasta setare nu are efect la rezultatul randarii, fiind doar o setare de afisare. Pictograma pentru camera poate fi redimensionata folosind si tasta pentru redimensionare (Scale) S.
  • Passepartout, Alpha
Acest mod de vizualizare intuneca zona care se afla in afara campului de vedere al camerei-de-luat-vederi, in functie de setarile din Alpha.
Nota
Fereastra 3D View contine setari similare cu ale camerei, cum ar fi Orthographic/Perspective si Clip Start/Clip End. Aceste setari nu au efect la randare, doar modifica setarile de afisare atunci cand nu priviti prin vederea Camera. Aceste setari sunt accesate prin meniul View din vederea 3D. Pentru mai multe detalii vedeti si pagina cu optiuni pentru vederea 3D.


Ghidaje pentru Compozitie

Liniile de ghidare pentru compozitie - Composition Guides pot fi accesate din meniul vertical si va poate ajuta la incadrarea imaginii. Exista 8 tipuri de ghidaje:

  • Center
Adauga linii de ghidare care impart cadrul in jumatate pe verticala si orizontala.
  • Center Diagonal
Adauga linii de ghidare care unesc colturile opuse.
  • Thirds
Adauga linii care impart cadrul in trei, pe verticala si pe orizontala.
  • Golden
Imparte latimea si inaltimea cadrului folosind proportia de aur (aproximativ 0.618 din marimea laturilor cadrului).
  • Golden Triangle A
Deseneaza o linie diagonala care uneste colturile stanga-jos cu dreapta-sus, apoi adauga linii perpendiculare care trec prin colturile din stanga sus si dreapta jos.
  • Golden Triangle B
La fel ca la A, dar folosind colturile opuse.
  • Harmonious Triangle A
Deseneaza o linie diagonala care uneste colturile stanga-jos cu dreapta-sus, si linii din stanga-sus si dreapta-jos la 0.618 din lungimea pana la partea opusa.
  • Harmonious Triangle B
La fel ca si la A, dar folosind colturile opuse.

Camera de navigare

Exista cateva metode de navigare si pozitionare a camerei in scena.

Nota
“Camera” activa se comporta ca orice alt obiect. Deci pot fi folosite actiuni, ca de ex. pozitionare sau urmarire a unei lampi…


Mutarea camerei active pentru vizualizare

Mode: Modul Object

Hotkey: CtrlAlt0 NumPad

Aceasta caracteristica va permite sa pozitionati si sa orientati camera activa pentru a se potrivi la punctul de vedere curent.

Selectati o camera, mutati/rotiti camera in vederea 3D view intr-o pozitie care vi se pare potrivita. Apoi apasati combinatia de taste CtrlAlt0 NumPad si camera selectata devine camera activa si Blender va comuta in modul de vizualizare camera.

Camera View Positioning

Prin activarea Lock Camera to View din meniul View al casetei View Properties, in timp ce sunteti in mod vedere camera, puteti maviga in portul 3D ca de obicei, ramanand in vederea camera. Controalele sunt aceleasi ca si cand ati naviga in vederea 3D.

Roll, Pan, Dolly, and Track

To perform these camera moves, the camera must first be selected, so that it becomes the active object (while viewing through it, you can RMB Template-RMB.png-click on the solid rectangular edges to select it). The following actions also assume that you are in camera view (0 NumPad)! Having done so, we can now manipulate the camera using the same commands that are used to manipulate any object:

Roll: Press R to enter object rotation mode. The default will be to rotate the camera in its local Z-axis (the axis orthogonal to the camera view) , which is the definition of a camera “roll”.

Vertical Pan or Pitch: This is just a rotation along the local X-axis. Press R to enter object rotation mode, then X twice (the first press selects the global axis – pressing the same letter a second time selects the local axis – this works with any axis, see the axis locking page).

Horizontal Pan or Yaw: This corresponds to a rotation around the camera’s local Y axis… Yes, that’s it, press R, and then twice Y!

Dolly: To dolly the camera, press G then MMB Template-MMB.png (or twice Z).

Sideways Tracking: Press G and move the mouse (you can use twice X or Y to get pure-horizontal or pure-vertical sideways tracking).

Aiming the camera in Flymode

When you are in Camera view, the fly mode actually moves your active camera…