From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
InterfaceEditingInputAdd-OnsThemesFileSystem

Aceste preferinte controleaza cum vor interactiona unele instrumente la folosirea lor.

Manual-Interface-Configuration-Editing-EditingUserPreferences.png

Link Materials To

Exemplu pentru retea

Pentru a intelege mai bine aceasta optiune, va trebui sa intelegeti modul in care lucreaza Blender cu Obiectele. Aproape totul in Blender este organizat intr-o ierarhie de blocuri de date (Datablocks). Un bloc de date poate fi comparat cu un container in care se afla informatii. De exemplu, blocul de date pentru Obiect contine informatii despre locatia Obiectului, in timp ce blocul de date Object Data (ObData) contine informatii referitoare la retea.

Un material poate fi legat in doua moduri diferite:

Un material legat la ObData (stanga) si Object (dreapta).
ObData
Orice material creat va fi parte a blocului de date ObData.
Object
Orice material creat va fi parte a blocului de date Object.

Cititi mai multe despre sistemul de date din Blender»

Obiecte noi

Comutare in Edit Mode
Daca este selectat, modul Edit este activat automat la crearea unui obiect nou.
Align To
World
Noile obiecte vor fi aliniate la coordonatele lumii (world).
View
Noul obiect va fi aliniat la coordonatele vederii.

Undo

Global Undo
Pastreaza o copie a fisierului in memorie (in acest caz este necesar un PC cu mai multa memorie).
Step
Numarul de pasi de anulare a operatiilor realizate (Undo).
Memory Limit
Maximul de memorie folosita in Mb (0 inseamna fata limite).

Cititi mai multe despre optiunile Undo si Redo »

Grease Pencil

Grease Pencil va permite sa desenati in vederea 3D folosind un instrument asemanator unui creion.

Manhattan Distance
Numarul minim de pixeli cu care sa mutati cursorul de mouse pe orizontala sau verticala inainte ca sa fie inregistrata miscarea.
Euclidian Distance
Distanta minima pe care o face mouseul inainte ca miscarea sa fie inregistrata.
Eraser Radius
Marimea radierei folosite cu creionul - grease pencil.
Smooth Stroke
Netezeste linia trasata de creion dupa terminarea liniei.

Playback

Allow Negative Frame
Daca este setata, pot fi folosite numere de cadre negative.

Keyframing

In multe situatii, animatia este controlata de cadrele-cheie. Starea unei valori (de ex. locatia) este inregistrata intr-un cadru-cheie si animatia dintre doua cadre-cheie este interpolata de Blender.

Visual Keying
Folosirea automata a cheilor Vizuale pentru obiectele la care s-au folosit constrangeri.
Only Insert Needed
Cand e activata, noile cadre-cheie vor fi create doar daca este necesar.
Auto Keyframing
Inserarea automata de cadre-cheie pentru Obiecte si Oase. Auto Keyframe nu este activata implicit.
Only Insert Available
Inserarea automata de cadre-cheie pentru curbele valabile.
New F-Curve Defaults
Interpolation
Controleaza modul in care este calculata starea dintre doua cadre-cheie. Interpolarea implicita pentru noile cadre-cheie este Bezier, care ofera o accelerare mai neteda si o decelerare atunci cand Linear sau Constant sunt mai abrupte.
XYZ to RGB
Culoarea pentru curbele de animatie X, Y sau Z (locatie, rotire au redimensionare) - aceeasi ca pentru axele X, Y si Z.

Transform

Release confirm
La tragerea unui obiect cu LMB Template-LMB.png, acest va fi mutat. Pentru a confirma mutarea (si alte transformari), implicit este necesar un click LMB Template-LMB.png. Daca este activata aceasta optiune, eliberarea butonului LMB Template-LMB.png este considerata confirmarea transformarii.

Duplicate Data

Cu casutele de bifare 'Duplicate Data' se stabileste care date duplicat vor fi copiate cu Obiectul duplicat si care date raman legate. Casetele care sunt bifate vor avea propriile date copiate in Obiectul duplicat. Casetele care nu sunt bifate vor avea datele legate la Obiectul sursa de la care au fost duplicate.

De exemplu, daca ati bifat casuta pentru retea (Mesh), atunci va fi creata o copie a datelor retelei in noul Obiect, si fiecare retea se va comporta independent. Daca lasati casuta retea nebifata, la schimbarea retelei unui obiect, modificarea se va reflecta si in obiectul duplicat.

Aceleasi reguli se aplica pentru fiecare caseta din lista 'Duplicate Data'.