From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Obținerea de suport: comunitatea Blender

Fiind disponibil gratuit încă de la început, chiar și în timpul în care sursa nu era disponibilă, a ajutat foarte mult la adoptarea Blender. O comunitate mare, stabilă şi activă de utilizatori s-a adunat în jurul Blender din 1998.

Comunitatea s-a făcut simțită cel mai bine în momentul crucial al eliberării în sine a Blender, când a trecut ca Open Source sub licență GNU GPL la sfarșitul verii lui 2002.

Comunitatea în sine este acum împărţită în două, suprapunându-se pe scară largă două site-uri:

Blender-foundation-logo.jpg

Comunitatea de Dezvoltare, centrată in jurul fundaţiei Blender. Aici poţi găsi proiectele de dezvoltare, funcţionalitatea şi documentare, arhiva CVS cu surse Blender, toate sursele de documentare, precum şi forumuri de discuţii publice. Codurile pentru programare Blender, programatorii Python, scriitorii de documentaţie şi documentaţia de dezvoltare Blender, toate pot fi găsite aici.

Go to http://www.blender.org

Blender-artists-logo.jpg

Comunitatea utilizatorilor, centrată in jurul site-ului independent BlenderArtists. Aici se adună artiştii Blender, cei care fac jocuri şi fanii Blender pentru a-şi arăta creaţiile, pentru a primi feedback-ul pe ele şi pentru a cere ajutor ca să obţină o mai bună înţelegere în funcţionalitatea aplicaţiei Blender. Aici poţi găsi şi Tutoriale Blender şi Baza de cunoştinţe.

Go to http://www.BlenderArtists.org

Aceste două site-uri nu sunt numai resurse Blender. Comunitatea la nivel mondial a creat o mulţime de site-uri independente, în limbile locale dedicate subiectelor specializate. O listă actualizată în mod constant de resurse Blender pot fi găsite pe site-urile menţionate mai sus.

Canale de chat IRC

Pentru răspunsuri rapide există trei canale de chat IRC deschise permanent pe irc.freenode.net. Le poţi găsi aici:

  • #blenderchat pentru discuţii generale despre Blender;
  • #blenderqa pentru întrebări despre folosirea Blender;
  • #gameblender pentru discuţii despre versiuni referitoare la crearea jocurilor cu Blender, inclusiv game engine.

Pentru dezvoltatori:

  • #blendercoders pentru dezvoltatori - întrebări şi discuţii şi întâlnirile din fiecare duminică la  4 pm, ora Olandei;
  • #blenderpython pentru discuţii despre python API şi dezvoltare script;
  • #blenderwiki pentru întrebări referitoare la editarea în wiki

Cine foloseşte Blender?

Noile versiuni ale aplicaţiei Blender sunt descărcate de peste un milion de oameni de pe întreaga planetă în primele 10 zile de la lansarea versiunii. Versiunile cuprind toate platformele (Windows, Linux şi MacOS) şi nu includ redistribuirea, care este pe deplin autorizată şi fără restricţii. Noi estimăm că sunt peste două milioane de utilizatori. Acest manual este scris pentru a servi gamă largă de oameni talentaţi care folosesc Blender:

  • Pasionaţii/Studenţii care doresc doar să se exprime în lumea graficii de calculator (CG) şi de animaţie 3D
  • Artiştii 2-D care produc imagini statice de artă/afişe sau doresc să-şi îmbunătăţească imaginile ca imagini post-procesare
  • Artiştii 2-D sau echipele care produc animaţii/desene animate pentru televiziunea comercială sau scurt-metraje (cum ar fi “The Magic of Amelia”)
  • Artiştii 3-D care lucrează singuri sau în echipe pentru a produce animaţii CG scurte, în care să introducă şi funcţii live action (ca în "Suburban Plight").
  • Echipele 3-D care produc filme de animaţie (100% CG) movie (cum ar fi "Elephant's Dream", "Plumiferos", "Big Buck Bunny").
  • Echipe 3-D care lucrează împreună pentru a produce filme live action care includ CG.

O largă paletă de vârste, de la adolescenţi şi până la cei mai în vârstă folosesc Blender, iar comunitatea de utilizatori este destul de uniform distribuită între începători şi artişti grafici profesionişti; între utilizatori ocazionali şi utilizatori din cadrul companiilor comerciale. Putem diviza echipele 2D şi 3D care produc filme şi animaţii în categorii de joburi individuale. Dintre aceia care folosesc Blender, sunt:

  • Regizorul - Stabileşte ce ar trebui să conţină fiecare scenă, şi acţiunea (animaţia)care trebuie să apară în cardul acelei scene. Stabileşte cadrele (poziţia camerei) din acea scenă.
  • Modelatorul - Realizează realitatea virtuală. Specialităţile iclud: Modelator de personaj, de recuzită, şi de peisaj/scenă.
  • Cameraman, Director de imagine: alege poziţionarea camerei şi mişcarea acesteia, filmează acţiunea live, randează imaginile finale.
  • Pictorul de materiale - pictează scena, actorii şi tot ce se mişcă. Pictează tot chiar şi dacă nu se mişcă.
  • Animaţia şi rigging-ul - fac obiectele sa sară prim folosire armaturilor.
  • Specialist in culoare şi iluminare - Iluminează scena şi decorurile, ajustează culorile pentru a arăta bine iluminate, adaugă praf şi murdărie peste materiale, scene, texturi.
  • Specialişti de nişă: fluide, captarea mişcării (MOCAP), materiale textile, praf, noroi, foc, explozii, ştii tu - chestiile distractive.
  • Editorul - ia de la directorul de imagine filmul brut şi îl segmentează într-un film agreabil. Elimină chestiile ne-necesare.