From BlenderWiki
Introducere
Cu versiunea 2.5, Blender a cunoscut îmbunătăţiri fenomenale în aproape toate domeniile: software, interfață, modelare, animaţie, unelte, Python API, etc. Acesta este rezultatul unui studiu atent al cazurilor de utilizare, de ani de complectări şi colaborări cu comunitatea, şi o completă reorganizare şi rescriere a codului sursă a soft-ului. Ca urmare, acesta este unul dintre cele mai mari proiecte realizate pe baza codului Blender până în prezent.
Această pagină explică diferenţele cele mai izbitoare între Blender 2.4 şi Blender 2.5. Aceasta nu este o listă exhaustivă de funcţii noi (care ar fi prea lungă!), ci este mai degrabă o introducere concisă a evoluției la 2.5 şi îmbunătăţirile sale majore faţă de versiunile anterioare.
Interfața
Noua interfață a utilizatorului
Interfața Utilizatorului în Blender se bazează pe 3 principii:
- Non Suprapunere : UI vă permite să vizualizaţi toate opţiunile relevante şi instrumentele dintr-o privire, fără împingerea sau tragerea ferestrelor de jur-împrejur.
- Non Blocaj : Instrumentele şi opţiunile de interfaţă nu blochează utilizatorul de orice alte părţi ale Blender. Blender nu solicită prin ferestre pop-up cereri care necesită utilizatorul să completeze datele înainte de execuție.
- Non Modal : Datele de intrare de la utilizator ar trebui să rămână, pe cât posibil, cât mai consistente şi previzibile fără a schimba frecvent metodele utilizate (mouse, tastatură) din mers.
Interfața Utilizatorului a fost îmbunătățită. Vechiul Buttons Windows este acum Properties. Properties prezintă date pentru utilizatori. Tot ce vedeți în Properties poate fi animat, condus şi schimbat în mod liber de către utilizator. Acest lucru înseamnă că nu există instrumente aici. Acestea duc la noul Toolbar al diferitelor editoare (precum 3D view).
Pornind de sus în jos, editorul Properties conţine o listă de etichete. Lista etichetelor este organizată astfel încât să fie afişate la stânga controalele generale (Proprietăţile pentru Render), iar controalele de fineţe (Object>Mesh>Material>Texture) apar la dreapta, urmănd direcţia de citire. În plus, etichetele valabile depind de selecţie (adică opţiunile pentru reţea=Mesh sunt diferite de opţiunile pentru Camera-de-luat-vederi).
Citeşte aici mai multe despre noile reguli de design UI=Interfaţă Utilizator »
Citeşte mai multe despre paradigmele UI - versiunea 2.5 »
Citeşte mai multe despre noul panou cu proprietăţi »
Multi-screen
Cu noul manager de ferestre - Window Manager, Blender permite configurarea mai multor ferestre/ecrane, lucru folositor pentru setările multi-ecran. Ca şi la fereastra principală, fiecare nouă fereastră poate fi subîmpărţită în mai multe zone.
Personalizare
Interfaţa utilizatorului = UI este mai flexibilă decât era în versiunea 2.4x. Mulţumită noii versiuni Python API, este posibilă personalizarea interfeţei şi modificarea locului panourilor sau butoanelor. O mare parte a interfeţei foloseşte script Python ce poate fi găsit în folderul /.blender/scripts/ui/, deci le poţi edita uşor ca să realizezi propria interfaţă Blender.
Mulţumită noii versiuni Python API, este mai simplu pentru dezvoltator să integreze script în interfaţa Blender (cum ar fi render engine, instrumente, import/export de script...).
Citeşte aici mai multe despre noua versiuna Python API »
În plus, Blender 2.5 include un nou Keymap Editor. Definiţiile pentru tastele rapide/mouse sunt grupate în 'key maps'. Pentru fiecare editor din Blender şi pentru toate modurile sau instrumentele modale cum ar fi transformarea, există mami multe key maps. Personalizarea acestor 'keys' se face realizând o copie locală a celor implicite şi apoi prin editarea opţiunilor dorite. Astfel, 'key maps' implicite rămân neschimbate şi pot fi readuse ulterior.
Sistemul de Animaţie
Orice poate fi animat !
În Blender 2.5 fiecare proprietate poate fi animată, de la mărimea imaginii redate la opţiunile pentru modificatori. Acum se pot seta chei pentru fiecare editor: 3D view, editorul video sequence, editorul Node (material, textură, composite)... Acest nou sistem este numit Animato.
Citeşte mai multe despre Animato »
Dope sheet şi editorul graph
Editorul IPO Curves, editorul Action şi editorul NLA au fost refăcute în Dope Sheet şi Graph Editor (nume generic folosit şi în Maya).
"Editorul Action" a fost extins pentru a deveni Dope Sheet, permiţând controlul mai multor acţioni simultan, grupându-le pe tip, şi permiţând un acces mai bun la cheile de formă - shape keys.
Noul sistem de animaţie al Blender permite adăugarea unei funcţii - Function Curve la orice proprietate. Noul Graph Editor (fostul Ipo Curve Editor) permite vizualizarea, navigarea şi editarea oricărei colecţii a funcţiilor de curbe, inclusiv toate curbele unei scene întregi!
Watch this character animation »
Funcţii noi
Instrumentul de căutare
Blender 2.5 integrează un instrument de căutare care permite găsirea unei funcţii prin tastarea numelui ei (sau a unei părţi a numelui). Apasă tasta Space atunci când doreşti să cauţi şi apare meniul de căutare. Poate fi găsit şi în partea de sus a ecranului Blender.
Îmbunătăţiri la derularea fişierelor
Vechiul navigator de fişiere şi cel de imagini au fost unite într-un singur navigator mai puternic. Fişierele pot fi afişate ca lisă sau ca miniaturi, iar un filtru nou permite selecţia tipurilor de fişiere pe care doreşti să fie afişate în navigator.
A fost adăugată şi o bară laterală, pe care pot fi văzute partiţiile din PC, folderele recent folosite şi o funcţi nouă cu care se pot creea semne de carte (bookmarks) !
Python API
Acum bazat pe versiunea Python 3.1
Urmăreşte această pagină în format video !
Această pagină a fost realizată şi în format video. O poţi vedea pe YouTube !

