From BlenderWiki
Introducere
Vederea 3D este locul unde se realizează majoritatea operaţiunilor de modelare şi creare scenă. Blender conţine foarte multe instrumente şi opţiuni care te ajută la lucrul eficient, folosind mouse-ul, tastatura şi keypad-ul.
....Este caracteristica şi opţiunea cea mai veche. Cu toate acestea nu este nevoie să fie intimidat. Ia-o încet şi experimentează la început doar câteva opţiuni pentru a vedea ceea ce fac ele.
Antetul ferestrei 3D
Fereastra 3D View se compune din spaţiul de lucru şi antet. Antetul este afişat în partea de jos a spaţiului de lucru şi poate fi ascuns. Antetul afişează un meniu şi modul curect de lucru, aşa cum vom explica mai jos.
Meniul View
- Caseta Properties
- Afişează/ascude Properties caseta laterală (N), care permite alegerea mai multor setări pentru vederea 3D:
- Instrumentul sertar
- Afişează/ascunde instrumentul Tool Shelf (T), care apare în partea stângă a vederii 3d şi permite realizarea unor operaţii, în funcţie de tipul obiectului selectat şi modul în care vă aflaţi.
- Camera (0 NumPad)
- Comută vizualizarea la camera-de-luat-vederi curentă.
- Viewing angles
- Aceste comenzi schimbă modul de vizualizare de Sus/Jos, Faţă/Spate, sau Stânga/Dreapta.
- Sus (7 NumPad)
- Jos (Ctrl7 NumPad)
- Faţă (1 NumPad)
- Spate (Ctrl1 NumPad)
- Dreapta (3 NumPad)
- Stânga (Ctrl3 NumPad)
- Cameras Menu
- Setează obiectul activ ca şi cameră-de-luat-vederi
- Camera activă
- Perspective/Orthographic View(5 NumPad)
- Aceste comenzi modifică proiecţia vederii 3D
- Navigation Menu
- Acest sub-meniu conţine comenzi pentru rotirea şi mutarea vederii. Folosind aceste comenzi prin meniu nu este chiar eficient. Oricum, ca la toate meniurile din Blender, sunt afişate şi tastele rapide lângă comenzi.
- Align View
- Acest submeniu permite aliniarea vederii 3D în diverse feluri.
- Aliniere la selecţie
- Centrare cursor şi vizualizarea tuturor
- Alinierea camerei-de-luat-vederi active
- Vizualizare Selecţie
- Centrare vedere la cursor
- Clipping Border... (AltB)
- Permite definirea unei margini pentru a limita afişarea vederea 3D lao porţiune a spaţiului 3D.
- Zoom Border... (⇧ ShiftB)
- Permite definirea unei zone pe care doriţi să o măriţi.
- Show all Layers (~)
- Face toate straturile vizibile.
- Global View/Local View (/ NumPad)
- Vederea globală afişează toate obiectele 3D din scenă. Vederea locală afişează doar obiectele selectate. Acest lucru ajută atunci când pe scenă sunt mai multe obiecte, care să împiedice vederea obiectelor selectate. Dacă apăsaţi din greşeală tasta / NumPad - lucru care se poate întâmpla dacă sunteţi începători în Blender - şi dispar o mulţime de obiecte în scenă, dezactivaţi modul de vizualizare local.
- Vizualizare selecţie (. NumPad)
- Măreşte vederea 3D astfel încât să cuprindă toate obiectele selectate.
- View All (↖ Home)
- Măreşte vederea 3D astfel încât să cuprindă toate obiectele din scena curentă.
- Play Back Animation (AltA)
- Derulează animaţia de la cadrul curent.
- Duplicate area in new window
- Clonează vederea 3D curentă într-o fereastră nouă
- Quad View
- Comută în vederea cu 4 ferestre 3D, fiecare fereastră afiţând un unghi diferit al scenei.
- Toggle Full Screen(Ctrl↑)
- Maximizează fereastra 3D View astfel încât să umple întreg ecranul.
Meniul Select
Conţine instrumente pentru selecţia obiectelor.
Citiţi mai multe despre Selecţii »
Object Menu
Acest meniu apare în modul (Object Mode). În modul editare (edit mode), se va modifica cu meniul corespunzător instrumentelor de editare.
Citiţi mai multe despre Obiecte »
Mode List
Blender are mai multe moduri de operare.
- Modul Object permite lucrul cu obiecte luate ca întreg.
- Modul Edit permite modificarea formei obiectului.
- Sculpt mode
- În acest mod de lucru, cursorul devine un instrument cu care se modelează obiectul
Cursorul devine o pensulă în:
- Modul Vertex Paint
- Modul Weight Paint
- Modul Texture Paint.
Lista cu tipuri de afişare (ViewPort Shading)
Permite schimbarea modului în care sunt afişate obiectele 3D în vedere.
- Bounding Box
- Wireframe
- Solid
- Textured
Citiţi mai multe despre opţiuni ale vederilor 3D »
Pivot Point Selector
La rotirea sau redimensionarea unui obiect sau grup de noduri/muchii/feţe, se poate folosi un punct de pivotare (centrul transformării) aflat în spaţiul 3D. Folosind selectorul, se poate schimba punctul pivot în altă locaţie:
- Active Element
- Median Point - centrul mediu al elementelor selectate
- Individual Origins
- 3D Cursor
- Bounding Box Center
Folosind Object Center se poate comuta între transformarea tuturor obiectelor sau doar a poziţiei acestora.
Citiţi mai multe despre Pivot Points »
Selectoarele Transform (Manipulator)
Aceste selectoare permit rotirea sau mutarea obiectelor prin tragerea (click cu mouse-ul) mânerelor de control şi mutarea mouse-ului după axă.
Citiţi mai multe despre Transform Manipulators »
Selectorul Layer
Straturile (Layers) sunt bine explicate în pagina Layers. Explicarea vizibilităţii straturilor se află în articolele despre vizualizarea straturilor şi în mutarea obiectelor între straturi.
Blocare la scenă - Lock to Scene
Implicit, butonul “lock” din dreapta butoanelor pentru strat este activat. Acest lucru înseamnă că în această vedere, straturile active şi camera-de-luat-vederi aparţin acelei scene (şi sunt folosite la randare). Deci, toate vederile 3D blocate astfel vor conţine aceleaşi straturi active şi camere – la modificarea lor într-o vedere, toate celelalte (are sunt blocate) vor reflecta imediat aceste modificări.
Dacă butonul “lock” este dezactivat, atunci se pot alege anumite straturi active diferite şi camere, specifice vederii. Acest lucru ar putea fi de folos dacă nu doriţi să aveţi zone de lucru (vizualizări) aglomerate cu întreaga scenă, sau o vedere completă subordonată (care este deblocat de exemplu, cu toate straturile indicate ...). Sau de a avea vederi din mai multe camere active diferite. Există şi posibilitatea utilizării Ctrl0 NumPad pentru a transforma obiectul activ în cameră-de-luat-vederi activă.
Salt la reţea - Snap to Mesh
Acest buton “magnet” controlează instrumentele de salt care ajută la transformarea şi modelarea obiectelor.
Citiţi mai multe despre Snapping »
Butoane de randare - Render Buttons
Butoanele de randare folosesc versiunea OpenGL pentru vederea 3D.
Primul buton randează o imagine a Obiectelor din vederea 3D fără a afişa reţeaua, axele, etc. Foloseşte acelaşi mod Draw ca vederea 3D, deci este destul de util în cazul în care cineva doreşte să vadă reţeaua unui obiect în lucru.
Al doilea buton randează animaţia din vederea 3D, fiind util la realizarea redării animaţiei. Animaţia este salvată în directorul şi în formatul specificate în caseta Output din contextul Render.

