From BlenderWiki
Mist
Mode: All Modes
Panel: Shading/World Context → Mist Stars Physics
Hotkey: F8
Descriere
Ceaţa - Mist poate mări surprinzător iluzia existenţei celei de-a treia dimensiuni în lucrările dumnevoastră. Pentru a crea ceaţa, Blender face obiectele îndepărtate mai transparente (scăzandu-le valoarea de transparenţă Alfa) astfel încât culoarea de fundal se amestecă mai mult cu culoarea obiectului. Cu ceaţa activată, cu cât obiectul va fi mai departe de cameră, cu atât valoarea de transparenţă Alfa va fi mai mică.
Opţiuni
- Mist
- Comută ceaţa - activ şi inactiv.
- Qua / Lin / Sqr
- Rata de scădere a ceţii, Quadratic (pătratic), Liniar, şi Square Root (rădăcina pătrată). Aceste setări ale ratei de modificare a ceţii sunt direct proporţionale cu distanţa.
- Sta
- Distanţa faţă de camera de luat vederi de unde începe ceaţa
- Di
Distanţa pornind de la punctul de începere al ceţii - Start, până unde se pierde în ceaţă. Obiectele care se află faţă de camera de luat vederi la o distanţă mai mare decât suma Sta+Di sunt complet ascunse de ceaţă.
Distanţele pentru ceaţă
Pentru a vizualiza distanţele pentru ceaţă în vederea 3D, selectează camera de luat vederi, apoi în contextul Editing (F9) activează Show Mist din caseta Camera. Camera de luat vederi va arăta limitele ceţii ca pe o linie proiectată din camera de luat vederi pornind de la Sta şi având lungimea specificată în Di. |
- Hi
- Face să descrească intensitatea ceţii cu înălţimea, pentru un efect mai realistic. Pentru valori mai mari de 0, în unităţi Blender, pentru z=0 ceaţa are intensitate maximă.
- Misi
- Intensitatea totală, sau puterea ceţii.
Exemple
Setări de test pentru ceaţă arată un test pentru ceaţă.
Randarea fără ceaţă (stânga) şi cu ceaţă (dreapta). arată rezultatele cu şi fără ceaţă. Textura aleasă este textură pentru nor, având setat Hard noise.
Transparenţa
Ceaţa lucrează prin ajustarea transparenţei, deci unele obiecte pot fi parţial transparente în situaţii în care nu ar trebui să fie. O soluţie este de a stabili setările Mist după dorinţă, dar cu Mist off - inactiv. Datele pentru ceaţă rămân disponibile pentru compunere chiar dacă sunt inactive. Foloseşte Do Composite şi Nodes Editor pentru a modifica ceaţa şi a o amesteca cu culoarea de fundal AlphaOver (sau foloseşte un strat de randare cerul). Acest lucru produce efectul de ceaţă dar atunci când ceaţa este inactivă - off, transparenţa obiectului este păstrată.
Opțiuni
- Mist
- Activeaza sau dezactiveaza ceata.
- Qua / Lin / Sqr
- Functia, Quadratic, Linear, and Square Root prin care ceata se intareste o data cu departarea.
- Sta
- Distanta de la camera din care ceata incepe sa-si faca efectul.
- Di
Distanta fata de camera de la care ceata nu mai permite observarea niciunui obiect.
Grosimea cetei
Ca sa vedeti pana unde e limita cetei de la care niciun obiect nu mai poate fi observat, selecteaza camera, deschide panoul Editing Context (F9) si activeaza ShowMist in panoul Camera. |
- Hi
- Face ca intensitatea cetei sa descreasca cu inaltimea, pentru un efect mai apropiat de realitate. Daca e mai mare decat 0, seteaza in unitatile Blender un interval pe axa Z care incepe cu z=0 in care grosimea cetei descreste de la intensitatea maxima (jos) la zero (sus).
- Misi
- Seteaza intensitatea generala a cetei.
Exemple
Pregatirea scenei pentru a aplica efectul de ceata.
Imaginile cu ceata dezactivata (stanga) si cu ceata activata (dreapta) arata rezultatele datorate efectului de ceata. Textura este de tip Cloud si Hard noise setat.


