From BlenderWiki
Preferintele utilizatorului si Teme
In Blender, poti personaliza valorile implicite si dupa ce esti multumit de modificari salveaza-le cu File->Save user Defaults. Daca vrei sa revii la setarile implicite, se pot readuce setarile "din fabrica" cu File->Load Factory Settings.
Blender are cateva optiuni care nu sunt salvate cu fiecare fisier, dar care in schimb se aplica la toate fisierele utilizatorului. Aceste preferinte These preferences se refera in principal la interfaţa utilizatorului de manipulare a detaliilor, proprietatile sistemului cum ar fi mouse, tipuri de litera si limba.
Pentru ca preferintele utilizatorului sunt rareori necesare, acestea sunt ascunse in spatele meniului principal. Pentru a la face vizibile, trage marginea de jos a meniului (de obicei marginea cea mai de sus din ecran). Setarile sunt grupate in sapte categorii care pot fi selectate cu butoanele violete aratate in (Fereastra de preferinte a utilizatorului).
Deoarece cele mai multe butoane sunt auto-explicative, sau afiseaza un sfat atunci cand tii mouse-ul peste ele, nu le vom descrie în detaliu aici. In schimb, vom oferi doar o privire de ansamblu asupra categoriilor de preferinţă şi cateva sugestii.
Vizualizare & Controale
- Setarile care se refera la modul in care interfata utilizatorului ar putea reactiona la valorile de intrare ale utilizatorului, cum ar fi metoda de rotire care ar trebui folosita in vizualizare 3D. Aici poti activa emularea celui de al treilea buton daca ai un mouse cu doua butoane. MMB
poate fi introdusa ca AltLMB
.
De exemplu, vreau doar sa apelez setarile pentru vizualizarea Smooth utilizate pentru a face trecerea de la fereastra 3D de la o vedere la alta (de exemplu de la Vederea de sus la Vederea din lateral). O valoare mai mare (de ex. 1000) realizeaza o tranziţie neteda de la o la alta, in loc de una brusca. Un efect foarte frumos găsit in alte versiuni si plăcut pentru ochi.
Metode de editare
- Iti permite sa specifici detaliile pentru unele comenzi de lucru si de editare, cum ar fi duplicate. Poti deasemenea sa schimbi numarul de pasi de anulare/Undo si daca anularea ar trebui sa lucreze la nivel global sau local. Pentru mai multe informatii referitoare la Undo si Redo, click aici.
Adaugarea de obiecte noi:
- Activeaza Comutarea la Modul Editare daca doresti ca Blender sa treaca automat la modul de editare atunci când adaugi un obiect.
- Activeaza alinierea la vedere atunci cand se adaugă noi obiecte si acestea vor fi in mod automat rotite pentru a apare cu fata in vizualizarea in care esti. In caz contrar, acestea vor fi aliniate dupa axa, la nivel global.
Si tasta pentru cadre de animatie Auto key poate fi controlata de aici.
- Optiuni de cadre cheie/Keyframing automate
- Auto-Keying activat Setarile automate pentru cadre cheie dupa o transformare obiectelor sau oaselor, pentru a elimina tot ce e necesar si a folosi cadrul cheie I.
- Adaugare/Inlocuire taste Comportamentul implicit. Adauga cadre cheie noi la transformare si daca un cadru cheie exista deja in Ipo din acel cadru, cadrul cheie este inlocuit cu cel nou.
- Inlocuieste cadre cheie Nu adauga cadre cheie noi la Ipo. Aceasta optiune va inlocui doar cadre cheie existente.
- Alte comutari automate in Keyframing
- Activat/Available Doar adauga cadre cheie la curbele existente Ipo. De exemplu, daca optiunea este activata, translatia si rotatia poate fi setata in vedere 3D, dar numai un cadru de translatie va fi creat daca exista doar o translatie Ipo, fara rotatie Ipo.
- Necesar/Needed Comportamentul implicit pentru autokey este de a crea o cheie oricand apare o transformare, în toate canalele disponibile. Cu optiunea Necesare/Needed, valorile care nu se schimba intre cheile anterioara si urmatoare nu primesc de chei noi. Cu alte cuvinte, dacă mutati un obiect numai de-a lungul axei Y, noile chei nu vor fi setate pentru axele X sau Z pentru ca valorile lor nu se schimbă.
- Auto-Keying activat Setarile automate pentru cadre cheie dupa o transformare obiectelor sau oaselor, pentru a elimina tot ce e necesar si a folosi cadrul cheie I.
- Foloseste chei vizuale/Use Visual Keying Foloseşte metoda Visual Keying pentru obiecte şi oase care au anumite constrangeri care pot afecta valorile cheilor. De exemplu, stabilind o cheie pe un obiect cu o constrangere de Copiere a locaţiei va seta in mod normal cheia pentru locatia sa fara restrictii. Activarea acestei optiuni determina cheia sa fie setata pentru locatia care are restrictii.
Limba & tipuri de litera
- Tipurile de litera internationale, cand sunt activate, permit folosirea tipurilor de litera in engleza si a caracterelor non Latine cum ar fi Kanji si Pharsi ca etichete pentru butoanele din aplicatia Blender. Cand sunt activate, se alege Select Font care va incarca fisierul cu tipul de litera. Optional poti schimba marimea tipului de litera implicit in picas. Tipul de litera implicit din Blender este de curat, de tip fara serife / sans-serif, dar poti folosi in locul acestuia orice tip de litera, inculsiv Wingdings!
La fel, din International Fonts, poti alege limba natala (implicit este engleza), si daca doresti ca textul din Tooltips, Buttons si Toolbox sa fie afisat in acea limba. Foloseste tipuri de font texturate pentru a afisare mai buna a caracterelor.
Teme
Blender permite utilizarea de teme pentru a defini culori particularizate ale interfeţei şi iconiţelor. Aveţi posibilitatea să gestionaţi teme de aici, şi două sunt implementate: Default (implicit) şi Rounded (rotunjite). Multe altele sunt disponibile pe Internet, cum ar fi Dark Alpha şi GONX. Fiecare temă este un script Python, de obicei se termină în *_theme.py. Aveţi posibilitatea să importaţi temele altor persoane prin simpla copiere a scriptului [.py]thon în propriul director Blender/Scripts şi repornirea aplicaţiei Blender. Odată ce Blender a repornit, comutaţi la fereastra de script-uri, faceţi clic pe "scripturi" şi alegeţi "teme", de unde aveţi posibilitatea să selectaţi fiecare temă care există în acel moment. Închideţi Blender. La repornire, veţi vedea temele enumerate în conformitate cu preferintele utilizatorului -> teme. În cele din urmă, apăsaţi CtrlU pentru a salva acea temă ca implicită.
Pentru a păstra tema actuală la deschiderea unui fişier nou, dezactivaţi butonul Load UI.
Personalizarea Temei
Faceţi clic pe o temă particularizată din caseta de selectare, sau adaugă o copie temei implicite. Când faceţi acest lucru, vor fi afişate mai multe coloane de butoane. A doua coloană de butoane, în ordinea următoare:
- Name - numele temei. Cu click în câmp poţi modifica numele
- Section - secţiunea temei, organizată după tipul ferestrei, are explicaţia "Specify theme for...". (vederea 3D este alegerea implicită)
- Element pentru a personaliza această parte (Background este alegerea implicită)
Coloana următoare arată culoarea curentă pentru acel element. O puteţi schimba folosind glisoarele RGB, sau faceţi clic pe specimenul de culoare utilizând pipeta.
Crearea / Salvarea umei teme
File -> Export ->Save Current Theme
Personalizarea pictogramelor
Blender foloseşte O MULŢIME de pictograme pentru a reprezenta funcţii; cu click pe o pictogramă se apelează acea funcţie. Puteţi modifica multe pictograme după preferinţe.
Default
Toate imaginile din acest manual wiki sunt reprezentate folosind pictogramele şi tema implicită, pentru a elimina confuziile. Dacă urmăreşti un tutorial personal, sau o pagină dintr-un forum, reţine că acolo culorile şi pictogramele ar putea fi modificate, şi va trebui să reţii poziţionarea pictogramei.
|
Pentru a folosi pictograme personalizate în Blender, mai întâi creează un fişier pictogramă .ico. Este o imagine grafică, creată prin randare în Blender sau cu aplicaţia de manipulare grafică favorită ca o imagine de 14x22 pixeli. Crează un director numit "icons" în directorul ".blender" din directorul de instalare Blender. Copie acolo setul de fişiere pictogramă.
În Blender, afişează zona "Themes" din fereastra "User preferences". Click pe o temă, sau adaugă o copie la cea implicită. Apoi vor fi afişate mai multe coloane de butoane. În coloana a doua, câmpul de sus permite să modificaţi numele temei. Butonul de dedesubt permite să selectaţi care parte din temă va fi modificată şi are descrierea "Specify theme for...". Selectaţi 'UI and Buttons' din selecţia verticală care citeşte '3D View'. După aceea, puteţi selecta 'Icon File' din listă numită 'Outline' (elementul care se va schimba). După 'UI and Buttons' apare o nouă selecţie din care poţi selecta setul de pictograme. Aici puteţi naviga printre pictogramele aflate în directorul "icons" şi alege pe cele favorite!
Auto Salvare
Procesul de creaţie este foarte implicat, şi artistul de multe ori devine atât de atent la modelare şi animaţie, încât de multe ori uită să se scalde, să mănânce, şi mai ales să salveze copii ale muncii realizate. Un accident de calculator, o pana de curent etc pot duce la pierderea muncii sau deteriorarea produsului dorit. Însă Blender oferă mai multe modalităţi de a salva automat copii de rezervă ale muncii în curs. Acest sub-panou vă permite să configuraţi două moduri în care Blender vă permite să reveniţi la o versiune anterioară a fişierului.
- Save Versions
- Butonul "Save Versions" îi indică aplicaţiei Blender, că atunci când selectaţi manual File/Save, să salveze numărul specificat de versiuni anterioare ale fişierului. În directorul de lucru, aceste fişiere vor fi numite .blend, .blend1, .blend2 etc. în funcţie de numărul de versiuni specificate, fişierele vechi având numărul mai mare. De obicei, sunt suficiente 9 versiuni.
- Auto Save Temp Files
- Cu click pe butonul "Auto Save Temp Files" îi indicaţi aplicaţiei Blender să salveze automat în timpul lucrului o copie de siguranţă în directorul temp. Selectarea acestui buton va afişa alte două butoane. Primul, butonul "Minutes" specifică numărul de minute dintre salvările automate. Al doilea buton, numit "Open Recent" permite deschiderea celu ima recent fişier auto-salvat. Fişierul auto-salvat este numit folosint un număr aleatoriu, are o extensie .blend şi se află în directorul Temp (specificat în eticheta "File Paths"). Recomandăm folosirea acestor butoane pentru autosalvare în fişierul temp indicat şi setarea numărului de minute dintre salvările automate (5 până la 10 minute este suficient).
- Apoi, după ce aţi realizat un model minunat, aveţi două opţiuni: 1) să lucraţi mai departe şi să încercaţi să recuperaţi munca în cazul unui accident, 2) să anulaţi unele operaţiuni cu CtrlZ, 3) reveniţi la (deschideţi) o versiune anterioară salvată în directorul de lucru, sau 4) să reveniţi la versiunea anterioară auto-salvată (butonul următor). Pentru a reveni la ultima versiune auto-salvată, daţi click pe butonul "Open Recent" şi va fi încărcată cea mai recentă versiune salvată în directorul Temp.
Atenţie
Cu click pe butonul "Open Recent" se va încărca imediat ca mai recentă salvare şi veţi pierde orice modificări făcute după ultima salvare.
|
- După încărcarea versiunii din Temp, puteţi să o salvaţi cu File/Save peste fişierul curent din directorul de lucru ca pe un fişier .blend normal.
Exit No Save
Atunci când închideţi Blender, acesta nu vă întreabă dacă salvaţi ultimele modificări. Oricum, va salva automat toată munca, inclusiv ultima modificare realizată într-un fişier numit "quit.blend" din directorul Temp. Dacă realizaţi că aţi uitat să salvaţi înainte de închiderea aplicaţiei Blender, navigaţi în directorul Temp şi deschideţi fişierul "quit.blend", apoi salvaţi-l peste fişierul la care aţi lucrat.
|
- Recent Files
- Când folosiţi File -> Open Recent, cu acest control puteţi specifica câte fişiere recente să ţină minte şi câte să apară în acea listă.
- Save Preview Images
- TBD.
System & OpenGL
- Solid OpenGL lights
- When working in solid view, you can "light" the objects in your workspace with up to three light sources. The direction of each source is set by dragging inside the light sphere, and the colors of the diffuse and specular shading is set by clicking on the color swatch and using the popup color picker
- Auto Run Python Scripts
- When enabled, selecting a script from any menu runs that script. However, Python is a powerful language and If you suspect a virus or get a blend file from an untrustworthy source, disable this prior to opening the blend file to prevent the script from running.
- Win Codecs
- Codecs are routines that encode and decode video streams. Enable this to use any codec found in your system. Some codecs can mis-behave, and can falsely assert themselves. If you have one of these pontificating codecs on your system, disable this.
- Color range for weight paint
- When weight painting, by default we use a colorful band of color to represent weights ranging from 0.0 to 1.0. If you want to use a different set of colors to represent the range of values when weight painting, click ColorBand and use the colorband control to set the colors that correspond to the range.
- Audio Mixing Buffer
- When mixing audio or using audio in the game engine, this allows you to set aside memory for sound.
- Verse
- Verse allows multiple users to work on the same blend file. Enter the URL of the Master and your username here. Then use the File->Verse menu to get connected to your buddies.
- Keyboard
- if you don't have a numerical keypad and want to emulate it (for laptops). if your fat fingers keep pressing the darn caps lock instead of the tab key, disable it.
- System
- Prefetch allows Blender to get anticipated frames into memory, allowing you work smoother. If you are using the Video Sequence Editor a lot, you might want to increase your MEM Cache Limit. If you are rendering frames on request as a slave, enter the port number to listen for requests on.
- OpenGL
- Allow you to fine-tune how OpenGL displays textures and functions on your system.
File Paths
Choose the default paths for various file load dialogs. Remember that the // at the beginning of a pathspec means "where the .blend file is currently saved". "/" at the beginning means the top directory of the currently active drive.
- Relative Paths Default
- This button is at the top right of the panel. If you enable this button, the internal path to any ancillary file, such as an image texture, will be saved, not as an absolute path starting with the drive letter, but as a pathspec to the file starting with the location of the .blend file. This enables you to zip and move entire projects from one PC to another, and all ancillary files will be found, even if on PC A you save the .blend on drive C: and on PC B you save the .blend on drive D:. Use this feature if you think you will have to be sharing or working on the project across multiple machines.
- YFexport
- Blender communicates with YafRay by exporting an XML file. This entry tells Blender where to save it. Suggestion: C:\tmp\
- Fonts
- Where to find TrueType Fonts. Suggestion: C:\Windows\Fonts\
- Render
- Where to put rendered output. Suggestion: //render\
- Textures
- Where to find pictures and images for texturing surfaces. Suggest: C:\Blender\lib\tex where lib is your local library. As an alternative, you can use a local copy of the textures relative to your project. This is handy if you are going to be moving the .blend file from machine to machine and want to pack the textures. In this case, you would want to enter //textures\ to mimic the folder that is created when you unpack textures using the write files to current directory option.
- Python
- Blender's customization scripting language and functionality extensions. If left blank, Blender uses the distributed scripts which are located in your install directory under Blender\.blender\scripts directory. Suggestion: C:\Blender\scripts. The Python pathspec should NOT end in a slash; this is an exception. If you use a local library/repository of scripts, you should remember to refresh it with the latest distributed scripts when you upgrade Blender.
- Tex Plugins
- Plugin DLL's to augment texturing. Suggest: C:\Blender\bin\plugins\texture\
- Sounds
- wave files for soundtracks and sound effects. Suggest: C:\Blender\lib\wav\
- Seq Plugins
- When using the Video Sequence Editor within Blender, Blender has a host of nifty effects that can be augmented by DLLs. Suggest: C:\Blender\bin\Plugins\sequence\
- Temp
- The generic trash can, where your exist session save file is saved (quit.blend) as well as autosave files. Suggest: C:\tmp
You can manually enter a path, or LMB
click the little file folder icon to the right of the field to use Blender's file browser to navigate you hard drive/network. Doing this is recommended in order to avoid typo's. The folder searcher puts in the pathspec ending in a slash.
If any folder name changes, or the folder is moved or deleted, you will have to come back here and change them again, since Blender has no way of being informed of those changes.