From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Introducere

Texturi de Metal

Setările de material care le-am văzut până acum produc obiecte netede, uniforme, dar există obiecte care nu au o suprafaţă uniformă. Pentru a realiza suprafaţa acestor obiecte, Blender permite utilizatorului să aplice texturi care pot modifica modul de reflecţie, specularitatea, rugozitatea şi alte calităţi ale suprafeţei unui material.

Texturile se pot împărţi în trei categorii principale:

  • imagini,
  • texturi procedurale (generate de o formulă matematica),
  • hărţi de mediu (folosite pentru a crea impresia reflacţiilor şi refracţiilor).

Pentru a avea o vedere generală, poţi citi şi lecţia despre texturi de aici: Folosirea texturilor.

Strat de Texturi pe Materialul de bază

Texturile se comportă ca nişte straturi adiţionale care se aplică peste materialul de bază. Texturile afectează unul sau mai multe aspecte ale culorii obiectului. Culoarea netă pe care o vezi este un mod de a aşeza efectele pe mai multe straturi, aşa cum se vede şi în imaginea exemplu. Straturile, dacă există, sunt:

  1. Obiectul este luminat cu lumina ambientală setată în setările world.
  2. Culorile materialului de bază care acoperă întreaga suprafaţă cu o culoare uniformă ce reacţionează la lumină, dând umbre diferite de difuzie, speculare şi de oglindire, bazate pe modul în care trece lumina prin şi dinspre suprafaţa obiectului.
  3. Avem un strat de textură primară care acoperă cu o culoare de marmură purpurie.
  4. Apoi avem o a doua textură de tip nor (cloud) care face ca suprafaţa să fie transparentă într-un mod ceţos afectând valoarea Alpha
  5. Aceste două texturi sunt amestecate cu materialul de bază pentru a obţine efectul net; un cub de culoare purpuriu-maron ceţoasă.

Noţiunea folosirii mai mult de o textură, pentru a obţine un efect combinat, este unul din "secretele ascunse" ale creării obiectelor care par reale. Dacă "priveşti cu atenţie în lumină" atunci când examinezi obiectele din lumea reală, vei observa că aparenţa finală a acelui obiect este descrisă cel mai bine de combinarea, în moduri diferite şi proporţii diferite, a câtorva caracteristici vizuale. Aceste caracteristici pot fi mai mult (sau mai puţin) aparente în diferite unghiuri, în diverse condiţii de iluminare, şi altele. Blender îţi permite să obţii acest lucru în multe moduri. Poţi folosi "o mulţime de straturi de textură" descrise în această secţiune, sau poţi folosi reţele complexe arbitrare ("noodles"...) ale "nodurilor de textură" explicate aici, alegerea este a ta.



Contents