From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Opţiuni de aranjare a Armăturii

Mode: Modul Edit (Armature)

Panel: Contextul Editing → Armature

Descriere

Opus Modului Edit, modul Pose nu este un mod în care să lucrezi numai la un obiect. Altfel zis, poţi fi în modul Pose şi să selectezi un alt obiect. Atunci când ai terminat de construit armătura/scheletul, poţi comuta în Modul Pose pentru a adăuga limitatori şi pentru ca să creezi acţiuni.

Opţiuni

Caseta din modul Pose
Automatic IK
Această opţiune se activează cu butonul de Editare (F9) pentru a aranja (pose) un lanţ de oase ca şi cum ar fi în lanţul IK. Totuşi există limite la folosirea opţiunii. Funcţionează bine atunci când nu sunt rezolvitori IK în lanţ şi dacă lanţul este izolat de restul armăturii.
Ghost
În caseta de vizualizare a armăturii Armature Visualisation, opţiunea Ghost, dacă este setată > 0, permite vizualizarea acţiunii legate la armătură peste timp. Se numeşte şi "foi de ceapă".(Ghost)
In / Out
Există două câmpuri numerice folosite pentru a modifica efectul oaselor B-Bones. Câmpul In:/Out: este folosit pentru a indica mărimea mânerului virtual al curbei bezier. In: este rădăcina osului şi Out: este vârful. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât efectul rotirii este mai mare. (B-Bones In/Out)
Limit Rotation

Dacă oasele participă la un lanţ care are un limitator IK,mai apar trei sub-casete în caseta oaselor pentru armătură, care îţi permit să blochezi (să previi orice modificări), să setezi rigiditatea unei încheieturi, sau să limitezi rotirea cu o valoare min/max în grade. Folosind aceste instrumente de control, poţi defini o înfăşurătoare (afişată vizual) astfel încât poţi vedea în spaţiul 3D în ce direcţie se poate îndrepta vârful osului atunci când urmează sau răspunde unei ţinte IK.

Ghost
B-Bones In/Out


Instrumente pentru aranjarea/Posing armăturilor

Mode: Modul Edit (Armătură)

Panel: Contextul Editing → Armature

Descriere

  • Poţi aranja armătura folosind tastele rapide G, S şi R. Reţine faptul că dacă osul face parte dintr-un lanţ, nu poate fi mişcat (cu excepţia cazului când osul este primul din lanţ, caz în care osul va mişca întregul lanţ - deci oasele-copil).
  • Cu combinaţia de taste AltS pe unul sau mai multe oase în timp ce eşti în modul de afişare înfăşurătoare/Envelope, poţi modifica mărimea înfăşurătorii în timp real. Folositor atunci când de exemplu muţi mâna şi o parte a personajului iar cealaltă parte nu este în zona de influenţă; rezultatul va fi că unele noduri vor rămâne pe loc.
  • Cu combinaţia de taste CtrlC poţi copia informaţiile/proprietăţile unui os dintr-un grup de oase: locaţia, rotirea, redimensionarea şi limitatorii. Copierea limitatorilor de la un os la altul este foarte utilă. Modul de lucru este foarte simplă.
  • Meniul rapid activat cu tasta W afişează următoarele opţiuni:
    • Select constraint target: Selectează ţinta limitatorilor oaselor curent selectate.
    • Flip name: De aici poţi redenumi oasele simetrice, ca în Modul Pose.
    • Calculate path/Clear path: Este o metodă vizuală cu ajutorul căreia poţi vedea acţiunea legată la armătură. După selectarea câtorva oase poţi cere aplicaţiei Blender să îţi arate calea osului.
  • Aranjează personajul prin selecţia oaselor pe care le incluzi în acţiune şi apasă tasta I. Poţi insera o cheie numai pentru loc, rot sau size. Avail adaugă o cheie la toate canalele valabile din fereastra IPO (toate canalele în care ai adăugat mai înainte o acţiune).
  • Atunci când inserezi o cheie pentru armătura ta, este creată o nouă acţiune şi aceasta este legată la armătură dacă anterior nu au fost create alte acţiuni. Poţi vedea curbele fiecărui os selectat din armătură în fereastra IPO.
  • Poţi face ca un os să fie părintele unui obiecte extern, prin selecţia acelui obiect, apoi selecţia osului (Armătura să fie în Modul Pose ca să poţi selecta osul). Apoi apasă combinaţia de taste CtrlP. La mutarea osului, se va mişca şi obiectul-copil. Acest mod de relaţii nu permite influenţa mai multor oase pentru un nod. Este util atunci când, de exemplu, faci ca un robot să mişte obiectele din jur.