From BlenderWiki
Modificatorul Bevel - Teşire
Mode: Orice mod
Panel: Modifiers (contextul Editing, F9)
Descriere
Modificatorul Bevel adaugă posibilitatea de a teşi muchiile reţelei la care este aplicat, controlând cât de mult şi unde va fi aplicată teşirea la reţea.
Ce este o teşitură?
Definiţia teşiturii, după wikipedia.org, este:
- « O muchie teşită se referă la o margine a unei structuri care nu este perpendiculară (adesea e înclinată la 45 de grade) pe feţele piesei. Cuvintele teşire şi racordare sunt folosite în general pentru acelaşi efect; dar în terminologia tehnică ele au înţeles diferit… »
Imaginea (Pătrat neteşit) arată un pătrat care are muchii neteşite astfel încât colţurile pătratului fac 90° (laturile sunt perpendiculare). În imaginea (Pătrat teşit) este prezentat un pătrat cu colţurile teşite.
Deşi ambele imagini conţin pătrate 2D, modificatorul Blender Bevel poate lucra cu reţele 2D şi 3D pentru aproape orice fel de reţea, nu doar pentru pătrate şi cuburi…
Imaginea (Teşitura implicită) arată un cub Blender 3D cu o teşitură aplicată folosind setările implicite ale modificatorului Bevel.
Setarea Greutăţii Teşiturii
Când sunt setate anumite opţiuni de teşire (cum ar fi BevWeight din modificatorul Bevel), reţeaua are nevoie de greutăţi de teşire atribuite, altfel teşire nu se va realiza.
Greutăţile de teşire pot fi aplicate la muchiile selectate prin:
- Comutarea în modul Edit.
- Selectarea muchiei sau muchiilor reţelei căreia-cărora doreşti să le atribui o greutate pentru teşirea ulterioară.
- Apăsând Ctrl⇧ ShiftE sau alegând din meniu Mesh » Edges » Adjust Bevel Weight.
- Apoi mişcând mouse-ul sau introducând o valoare direct de la tastatură între -1.0 şi +1.0, poţi modifica greutatea implicită a teşiturii. Poţi vedea valoarea curentă a modificării greutăţii teşiturii în zona de jos the a vederii 3D.
- Dacă reţeaua are deja un modificator Bevel cu butonul BevWeight activat, atunci când modifici greutatea teşiturii, vei vedea cum se modifică zona teşirii în timp real.
Opţiuni
Caseta modificatorului Bevel este intuitivă. Altfel zis, este descrisă prin denumirile setărilor pe care le conţine:
- Width
- Câmpul numeric pentru lăţime - Width controlează lăţimea teşiturii aplicată la reţeaua de bază. Poate lua valori de la 0.0 (fără teşire aplicată) până la 0.5 (în unităţi Blender). Această valoare este de fapt “pregătirea” a altor două muchii noi relativ la cea originală (teşită), de-a lungul a două feţe învecinate.
- Only Vertices
- Butonul Only Vertices modifică modul în care este aplicată o teşitură la reţea. Când este activ, doar yonele de lângă noduri sunt teşite, iar muchiile rămân neteşite.
- Limit Using:
- Această secţiune a modificatorului Bevel este folosită pentru a controla unde şi când este aplicată o teşitură pe reţea. Primul rând cu cele trei butoane (exclusive) controlează algoritumul folosit şi pot adăuga câteva extra opţiuni.
- None
- Acest buton va aplica modificatorul Bevel la întreaga reţea, fără o altă cale de a evita teşirea pe unele muchii/noduri.
- Angle
- Acest buton va teşi doar muchiile unde feţele fac unghiuri ascuţite. Când este selectat, va afişa câmpul numeric Angle, folosit pentru a seta unghiul de teşire (este de fapt unghiul complementar, adică
180°-(unghiul dintre feţe)). Când unghiul dintre feţele care se întâlnesc este mai mic decât unghiul completat în câmp, teşirea acelor muchii nu se va aplica. Similar, când unghiul dintre cele două muchii este mai mic decât acestă limită, nodul nu va fi teşit.
- BevWeight
- Acest buton va forţa modificatorul Bevel să ţină cont de orice greutate a teşirii care ar face posibilă sau nu teşirea muchiilor reţelei. Când butonul BevWeight este activ şi cel puţin una dintre muchii are greutate-de-teşire, modificatorul Bevel va teţi acea muchie în funcţie de greutatea ei.
- Când butonul BevelWeight este activ, apar încă trei extra butoane sb acesta, numite Min, Average şi Max. Acestea controlează modul în care greutatea teşirii este calculată şi atribuită unde se întâlnesc două sau mai multe greutăţi de teşire, atunci când acestea au greutăţi diferite. Evident, când sunt câteva greutăţi de teşire pentru muchii sunt legate/conectate direct una faţă de alta, este nevoie să se determine care greutăţi de teşire se vor atribui la punctul de contact dintre acestea (punctul nod de interpolare în diagramele celor trei cuburi, de mai jos).
- Min
- Atunci când se întâlnesc câteva muchii cu greutăţi diferite de teşire, punctul de interpolare/contact dintre ele va lua în considerare cea mai mică dintre greutăţile de teşire pentru acest punct (vezi
Cube 1din dreapta). - Average
- Atunci când se întâlnesc câteva greutăţi diferite de teşire pentru muchii, punctul de interpolare/contact dintre ele va lua în considerare valoarea medie a greutăţilor de teşire pentru acest punct (vezi
Cube 2din dreapta). - Max
- Atunci când se întâlnesc câteva greutăţi diferite de teşire pentru muchii, punctul de interpolare/contact dintre ele va lua în considerare valoarea cea mai mare dintre greutăţile de teşire pentru acest punct (vezi
Cube 3din dreapta).
Notă
Îi mulţumim lui Xalt pentru că ne-a clarificat cum se folosesc butoanele BevWeight Min, Average şi Max pentru a modifica reţelele. -- Terrywallwork -- 28th June 2008.
|
Vezi şi
- Vechiul instrument Bevel.





