From BlenderWiki
Modificatori şi deformări
Modificatorii sunt operaţii automate care modifică un obiect într-un mod ne-destructiv. Cu ajutorul modificatorilor poţi realiza multe efecte automat, efecte care, dacă ar fi făcute manual, ar dura prea mult (cum ar fi subdivizarea suprafeţelor) şi fără a afecta topologia de bază a obiectului. Modificatorii lucrează prin schimbarea modului de afişare şi randare al unui obiect, dar nu şi geometria actuală a obiectului. Poţi să aplici - Apply un modificator dacă doreşti ca schimbările să fie permanente.
Există trei tipuri de modificatori:
- MOdificatori de Deformare
- Aceştia schimbă doar forma obiectului şi se pot aplica la reţele, texte, curbe, suprafeţe şi/sau la structuri (lattices).
- Modificatori Constructivi
- Sunt valabili doar pentru reţele şi schimbă topologia reţelei într-un anume mod (adică modificatorul Subsurf care realizează subdivizarea Catmull-Clarke).
- Modificatorii Virtuali
- În mod curent, se referă doar la reţele. Caracteristica acestor modificatori este că nu au setări şi că nu pot fi adăugaţi direct din caseta Modifiers (ei sunt adăugaţi automat doar când activezi instrumentul pe care îl reprezintă). Unicul rol al acestora este de a defini locul din lista modificatorilor folosiţi ca date de bază pentru instrumentul pe care îl reprezintă.
Interfaţa
Interfaţa care este folosită pentru modificatori şi limitatori este descrisă aici:
Modificatori
Mode: Orice mod
Panel: Modifiers contextul (Editing, F9)
Modificatorii sunt adăugaţi din caseta Modifiers contextul Edit (F9). Caseta Modifiers apare atunci când un obiect de tip Mesh, Curve, Surface, Text, sau Lattice este adăugat sau selectat.
- Modificatorii de Deformare
- Armature – Foloseşte oase pentru a deforma şi anima obiectul.
- Cast – Modifică forma unei reţele, suprafeţe sau structuri la o sferă, cilindru sau cuboid.
- Curve – Îndoaie obiectul folosind o curbă ca ghid.
- Hooks – Adaugă un cârlig la nodul/nodurile sau punctul/punctele de control pentru a le manipula dinafară.
- Lattice – Foloseşte un obiect structură pentru a deforma obiectul.
- MeshDeform – Îţi permite să deformezi obiectul prin modificarea formei altei reţele, folosită ca o “Cuşcă de Deformare a Reţelei” (asemănător cu folosirea structurii).
- Shrinkwrap – Permite micşorarea/împachetarea obiectului la/în jurul suprafeţei unui obiect reţea ţintă.
- SimpleDeform – Aplică unele deformări avansate obiectului.
- Wave – Deformează obiectul pentru a forma valuri (animate).
- Modificatori Constructivi
- Array – Crează un şir în afara reţelei de bază şi a formelor similare (repetarea lor).
- Bevel – Crează o teşitură pe obiectul reţea selectat.
- Booleans – Combină/extrage/intersectează reţeaua cu o alta.
- Build – Asamblează reţeaua pas cu pas când o animi.
- Decimate – Reduce numărul de poligoane al reţelei.
- Displace – Foloseşte texturi sau obiecte pentru a deplasa reţeaua.
- EdgeSplit – Adaugă muchii ascuţite la reţea.
- Explode – Împarte o reţea ăn părţi componente (se va folosi cu particule).
- Mask – Îţi permite să ascunzi câteva părţi din reţea.
- Mirror – Mută simetric un obiect după una din axele de simetrie, astfel că reţeaua rezultantă este simetrică, şi e suficient să modelezi/editezi o jumătate, un sfert sau o optime a obiectului.
- Particle Instance – Face ca un obiect să se comporte similar cu o particulă dar folosind forma reţelei în loc de particulă.
- Smooth – Netezeşte o reţea prin aplatizarea unghiurilor dintre feţele acesteia.
- SubSurf – Netezeşte suprafaţa prin crearea unei geometrii interpolate.
- UVProject – Proiectează coordonatele UV pe reţea.
- Modificatori Virtuali
- Cloth – Simulează proprietăţile unei piese de îmbrăcăminte. Este inserat în lista cu modificatori atunci când desemnezi o reţea ca fiind Cloth.
- Fluidsim – Obiectul face parte dintr-o simulare de fluide… Modificatorul este adăugat atunci când desemnezi o reţea ca Fluid. Reţine că acest modificator nu poate fi scos din lista casetei Modifiers…
- Particle System – Reprezintă un sistem de particule din listă, astfel că este inserat atunci când adaugi sistemul de particule la obiect.
- Softbody – Obiectul este uşor, elastic… Modificatorul este adăugat atunci când desemnezi ca reţeaua să fie Softbody.