From BlenderWiki
Setări pentru Lămpi
Mode: TOate modurile
Panel: contextul Shading → subcontextul Lamp (F5)
Iată câteva opţiuni referitoare la sursele de lumină, înafara setărilor pentru lămpi.
Grupurile de iluminare
Materiale
Implicit, materialele sunt luminate de toate lămpile din toate straturile vizibile, dar un material (şi toate obiectele care folosesc acel material) pot fi limitate la un singur grup de lămpi. Acest tip de control poate fi foarte folositor, mai ales în scenele cu setări complexe de iluminat. Pentru a activa această setare, alege din contextul Shading, sub-contextul Material (F5), caseta Shaders şi tastează numele grupului de surse de lumină în câmpul GR. Reţine că grupul de lumini trebuie creat înainte de a-i tasta numele în acest câmp!
Dacă butonul Exclusive este activat, luminile din grupul specificat vor afecta doar obiectele care au acest material.
Scenă
Există un control similar localizat în contextul Scene (F10), subcontextul Render, caseta Render Layers. Dacă este introdus numele unui grup de lumini în câmpul Light, scena va fi luminată doar de sursele de lumină din grupul specificat.
Alte opţiuni
Revenind la subcontextul Material, mai jos în caseta Shaders, se văd şi alte butoane referitoare la lămpi.
- Cubic
- Foloseşte interpolarea cubică pentru valori difuze - se realizează tranziţii mai line între zonele luminoase şi întunecate (vezi mai jos Cubic dezactivat şi Cu Cubic activat).
- Bias
- Elimină erorile umbrelor cu opţiunea Phong specular.
Vezi şi

