From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Setări pentru Lămpi

Mode: TOate modurile

Panel: contextul Shading → subcontextul Lamp (F5)

Iată câteva opţiuni referitoare la sursele de lumină, înafara setărilor pentru lămpi.

Grupurile de iluminare

Materiale

Setări de iluminare a lămpilor din acest grup marcate cu galben.

Implicit, materialele sunt luminate de toate lămpile din toate straturile vizibile, dar un material (şi toate obiectele care folosesc acel material) pot fi limitate la un singur grup de lămpi. Acest tip de control poate fi foarte folositor, mai ales în scenele cu setări complexe de iluminat. Pentru a activa această setare, alege din contextul Shading, sub-contextul Material (F5), caseta Shaders şi tastează numele grupului de surse de lumină în câmpul GR. Reţine că grupul de lumini trebuie creat înainte de a-i tasta numele în acest câmp!

Dacă butonul Exclusive este activat, luminile din grupul specificat vor afecta doar obiectele care au acest material.

Scenă

Imagine care arată caseta Render Layers având câmpul Light marcat cu galben.

Există un control similar localizat în contextul Scene (F10), subcontextul Render, caseta Render Layers. Dacă este introdus numele unui grup de lumini în câmpul Light, scena va fi luminată doar de sursele de lumină din grupul specificat.

Alte opţiuni

Opţiunile Cubic şi Bias din caseta Shaders.

Revenind la subcontextul Material, mai jos în caseta Shaders, se văd şi alte butoane referitoare la lămpi.

Cubic
Foloseşte interpolarea cubică pentru valori difuze - se realizează tranziţii mai line între zonele luminoase şi întunecate (vezi mai jos Cubic dezactivat şi Cu Cubic activat).
Bias
Elimină erorile umbrelor cu opţiunea Phong specular.


Cubic dezactivat.
Cu Cubic activ.
Animaţie care comută între umbrire Non-Cubică şi Cubică. Click pentru a vedea animaţia.

Vezi şi