From BlenderWiki
Spot
Mode: Toate modurile
Panel: Lamp (contextul Shading, subcontextul Lamp, F5)
Descriere
O lampă de tip Spot emite un fascicol de lumină de formă conică din vârful conului, într-o direcţie dată.
Lampa de tip Spot este cea mai complexă dintre obiectele tip lampă şi printre cele mai utilizate, datorită faptului că a fost singura capabilă să arunce umbre. Astăzi, datorită integrării unui trasor de raze în motorul intern al Blender, toate lămpile pot arunca umbre (cu excepţia Hemi). Chiar şi aşa, tampoanele de memorie pentru umbre drealizate cu Spot sunt mult mai rapide la randare decât umbrele "raytraced", în special atunci când sunt neclare/line, şi lămpile tip spot, de asemenea, pot oferi alte funcţionalităţi, cum ar fi halourile "volumetrice".
Opţiuni
- Opţiuni comune
- Setările Dist, Energy şi Color sunt comune la majoritatea tipurilor de lămpi şi sunt descrise aici.
- Setările de control Layer, Negative, No Diffuse şi No Specular care afectează lampa, sunt descrise în această pagină.
Modificarea valorii din câmpul Dist atunci când se foloseşte o lumină Spot va modifica şi aspectul luminii spot cum este afişată în vederea 3D:
- Lista derulantă de atenuare a luminii şi butonul Sphere
- Aceste setări controlează cum se atenuează lumina din Spot decays odată cu creşterea distanţei. Vezi această pagină pentru detalii.
Caseta “Shadow and Spot”
Atunci când este selectată o lampă Spot, este afişat următorul şablon implicit pentru caseta Shadow and Spot:
| Caseta Shadow and Spot când este selectată lampa Spot. | ||
Opţiuni
- SpotSi
- Cursoarele SpotSi (de la “SpotSize”) controlează mărimea conului exterior a unui Spot, care controlează în mare parte zona circulară Spot pe care o acoperă lumina. Acest cursor controlează de fapt unghiul din vârful conului de lumină, şi poate lua valori între 1.0° şi 180.0°.
- SpotBL
- Cursorul SpotBL (de la “SpotBLur”) controlează conul interior al lămpii Spot. Valoarea SpotBL poate fi de la 0.0 până la 1.0. Valoarea este proporţională şi reprezintă cît spaţiu ar trebui să ocupe conul interior în conul exterior (SpotSi).
- Linia care delimitează conul interior indică punctul de la lumina din Spot va deveni neclară/ceţoasă, înaintea acestui punct lumina fiind la putere maximă. Cu cât creşte valoarea SpotBL, cu atât marginile spotului de lumină vor fi mai line, şi zonă circulară a conului interior va fi mai mică (pentru că va începe să se estompeze mai repede).
- Pentru a face ca lampa Spot să aibă o rată de descreştere mai clară, şi deci cu margini mai puţin estompate, se va micşora valoarea din SpotBL. Prin setarea valorii SpotBL la 0.0 se obţine o margine foarte clară a spotului de lumină, fără tranziţie între lumină şi umbră.
- Rata de descreştere a lămpii Spot este raportul dintre valorile SpotBL şi SpotSi, şi cu cât este mai mare decalajul circular dintre cele două, cu atât lumina va avea o trecere mai lină de la SpotBL la SpotSi.
- SpotBL şi SpotSi controlează doar deschiderea conului de lumină şi netezimea (descreşterea “radială”) pentru Spot, şi nu controlează inconsistenţa umbrei - după cum vom arăta mai jos.
- Reţine că în imaginea de mai sus umbra obiectului este clară datorită procedeului de urmărire a razelor - raytracing, în timp de marginile spotului de lumină sunt line. Dacă doreşti ca şi alte elemente să arunce umbre line în cadrul zonei Spot, va trebui să modifici celelalte setări pentru umbră.
- Square
- Butonul Square face un Spot de lumină având forma pătrată, în locul zonei circulare implicite.
Umbre şi Halouri
Celelalte opţiuni din casetă se referă la efecte de umbră şi efecte volumetrice. Sursa de lumină Spot suportă umbrele raytrace şi buffer, cu halouri - detalii în link-uri.
Detalii Tehnice
(Schema Spotului de lumină) arată relaţia dintre proprietăţile luminii şi modul în care acestea sunt redate fizic.
Exemple
Alte exemple referitoare la lămpi poţi găsi în pagina “lighting rigs”.
Vezi şi
- Atenuarea luminii
- Umbre
- Spot cu umbre raytraced
- Spot cu umbre buffer
- Spot cu halouri
- Moduri de iluminare




