From BlenderWiki
Lămpi
Mode: Toate modurile
Panel: Preview (contextul Shading, subcontextul Lamp, F5)
Hotkey: ⇧ ShiftA pentru adăugare
Menu: Add » Lamp
Blender vine echipat cu cinci tipuri diferite de lămpi, fiecare cu propriile sale avantaje şi dezavantaje. Sunt disponibile următoarele tipuri de lămpi:
- Lamp este o sursă de lumina unidirecţională, similară cu un bec.
- Spot este o sursă de lumina direcţională, similară cu … un spot de lumină!
- Area este o sursă care simulează lumina produsă doar în unele zone, cum ar fi lumina produsă de ferestre, neoane, ecrane TV…
- Hemi simulează o zonă luminată foarte mare, cum ar fi cerul.
- Sun simulează o sursă punctuală de lumină foarte îndepărtată, cum ar fi soarele.
Poţi adăuga lămpi noi unei scene folosind meniul Add din antetul de sus, sau prin utilizarea meniului rapid de adăugare (Space » Add » Lamp) sau ⇧ ShiftA.
Odată adăugată, poziţia unei lămpi este indicată în vederea 3D printr-un punct solid într-un cerc, dar cele mai multe tipuri de lămpi au şi linii punctate care ajută la descrierea orientării şi proprietăţilor lor. Deşi fiecare tip este reprezentat în mod diferit, există unii indicatori vizuali comuni pentru toate lămpile/sursele de lumină:
- Umbre
- Dacă sunt activate umbrele, apare un cerc suplimentar punctat în jurul cercului solid. Cercul suplimentar arată că acea lampă are opţiunea de umbră activată.
- Indicatorul vertical de înălţime
- Acesta este o linie gri pal, care ajută la localizarea poziţiei relative a lămpii în raport cu planul XY. Transparenţa liniei poate fi ajustată în secţiunea Theme din fereastra cu preferinţele utilizatorului - User Preferences, modificând valoarea Alpha din 3D View → Lamp (dacă foloseşti valoarea implicită, va trebui să faci o copie a acesteia pentru a putea modifica această setare!).