From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Sprijin - comunitatea Blender

Fiind liber disponibil de la început, chiar pe timpul surselor închise, a ajutat foarte mult adopția Blenderului. Mare, stabilă şi activă comunitatea utilizatorilor s-a adunat în jurul Blenderului din 1998.

Comunitatea sa arătat valoarea în momentul de o importanţă crucială al eliberării Blenderului, dând Open Source sub licenţa GNU GPL în târzie vară a lui 2002.

Comunitatea în esentă, este acum împărţite în două, pe scară largă suprapunând site-urile:

  1. Comunitatea de dezvoltare, centrat in jurul Blender Foundation site-ul. Aici veti gasi casa de proiecte de dezvoltare, funcţionalitatea şi documentare comisiilor, arhiva CVS cu Blender de surse, toate sursele de documentare, legate de public şi forumuri de discuţii. Dezvoltatori Blender de codificare pe sine, scripturi Python, documentaţia , şi oricine Blender de lucru pentru dezvoltare, în general, poate fi găsit aici.
  2. Comunitatea utilizatorilor, centrat in jurul independente de site-ul BlenderArtists. Aici Blender artisti, Blender Blender gamemakers şi adune fani pentru a arata creatiile lor, pentru a primi feedback-ul pe ele, şi cere ajutor pentru a obţine o mai bună perspectivă asupra Blender de funcţii. Blender Tutoriale şi în Baza de cunoştinţe pot fi găsite aici, de asemenea.

Aceste două site-uri nu sunt numai resurse Blender. Comunitatea la nivel mondial a creat o multime de site-uri independente, în limbile locale sau specializate dedicate subiecte. O constantă actualizare listează resursele Blender ce pot fi găsite pe site-urile menţionate mai sus.

Pentru imediate un feedback online, sunt trei canale de IRC in permanenta deschis de pe irc.freenode.net. Aveţi posibilitatea să folosiți acestea dvs. cu clientul IRC favorit.


De canale IRC sunt #blenderchat pentru discutii generale de blender; #blenderqa pentru întrebările de utilizare a Blenderș şi gameblender #gameblender pentru discutii pe probleme legate de crearea jocurilor în Blender inclusiv motorul de joc. Pentru dezvoltatorii de acolo este, de asemenea, #blendercoders pentru dezvoltatori de a pune întrebări şi să discute probleme de dezvoltare, precum şi o întâlnire în fiecare duminică, la ?; #blenderpython pentru discutarea API python şi script-ul de dezvoltare; #blenderwiki pentru întrebări în legătură cu editarea wiki

Cine foloseşte Blender?

Acest manual a fost scris pentru o gamă largă de oameni talentați care folosesc Blender:

  • Pasionatul / studentul care vrea doar pentru a explora lumea graficii de calculator (CG) şi de animaţie 3D
  • Artistul 2-D care produce singură imagine de arta / postere sau consolidează imagini ca o imagine post-procesare de laborator
  • Artistul 2-D sau echipa care produce desen animat / caricaturi animatii pentru televiziune sau scurtmetraje de reclame (cum ar fi "The Magic de Amelia")
  • Artistul 3-D , care funcţionează individual sau cu o altă persoană pentru a produce scurt CG animatii, eventual niște caracteristici de acțiune în direct (cum ar fi "Suburban Plight").
  • Echipa 3-D care produce un film de animație (100% CG) (cum ar fi "Elephant's Dream", "Plumiferos").
  • Echipa 3-D care lucrează împreună pentru a produce filme de acţiune , care includ unele CG.

O gamă largă de grupuri în vârstă, de la adolescenti la vârsnici folosesc Blender, şi comunitatea utilizatorilor este destul de egal divizată între novice şi artiştilor grafici profesionale; utilizatori ocazionali , precum şi comerciale. Noi putem împărţi echipele 2-D şi 3-D care produc filme şi animaţii în mai multe categorii individuale de muncă . Cei care folosesc Blender includ:

  • Director - defineşte ce ar trebui să conţină fiecare scenă, precum şi acţiunile (animaţia) care trebuie să aibă loc în acea scenî. Defineşte imaginile (luate cu camera de luat vederi), în acea scenă.
  • Modelator - Realizează o realitate virtuala. Include modelarea personajului, proprietăţilor şi a peisajelor/etapelor
  • Cameraman, Director de Fotografie (DP): setează camera şi animaţia acesteia, capteaza acţiunea în direct, randează cadrele finale.
  • Material Pictor - picteaza setul, actorii şi tot ce mişcă. Chiar dacă acestea nu se mişcă, oricum le pictează.
  • Specialistul pentru Animaţie şi Rigging - se ocupă de armături
  • Specialistul în culori şi lumini - Iluminează scena şi seturile, ajustează culorile ca să arate bine, adaugă praful şi murdăria pe materiale, scene şi texturi.
  • Scop special - talentul - Fluide, capturarea miscării, îmbrăcămintea, praful, murdăria, focul, exploziile etc…
  • Editorul - Ia toată munca brută de la DP şi o aşează în secvenţe pentru a le pune într-un film plăcut. Taie secţiunile inutile.