From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Modificarea cadrelor ferestrei


Maximizarea unei ferestre

Puteti maximiza o fereastra pentru a umple intregul ecran din meniul ViewMaximize Window. Pentru a reveni la marimea initiala, utilizati ViewTile Window. O cale rapida pentru a obtine asta este ⇧ ShiftSpace, Ctrl sau Ctrl pentru a comuta intre fereastra maximizata si cea cadru.

Splituirea (impartirea) unei ferestre

Blender 2.50+

In partea dreapta de sus a unei ferestre se afla dispozitivul de splituire al ferestrei si arata ca un mic triunghi hasurat care desparte si uneste cadrele ferestrelor. Cand se trece cu mouse-ul peste el cursorul se schimba intr-o cruce. Clic-stanga si trageti spre stanga pentru a desparti vertical sau trageti in jos pentru a desparti orizontal.


Blender 2.49+
The Split menu

Puteti imparti cadrul unei ferestre (aceasta va crea o noua, mica fereastra) prin focalizarea ferestrei pe care doriti sa o impartiti (mutind mouse-ul peste marginea ei), dand clic pe marginea verticala sau orizontala cu MMB Template-MMB.png sau RMB Template-RMB.png, si selectand Split Area (Meniul Split pentru crearea unei noi ferestre.). Puteti seta acum pozitia marginii noii ferestre prim mutarea mouse-lui in pozitia dorita si dand clic cu LMB Template-LMB.png; sau puteti renunta la actiune prin apasarea Esc. Un clic cu MMB Template-MMB.png comuta intre despartirea verticala sau horizontala. Noua fereastra va aparea ca o clona a ferestrei despicate. Poate fi setata apoi ca un tip diferit de fereastra, sau sa afisati scena dintr-un punct de vedere diferit (in cazul ferestrelor 3D).

Unirea (Joining) a doua ferestre

Blender 2.50+

Pentru a uni doua ferestre, ele trebuie sa aiba aceleasi dimensiuni pe directia de unire. De exemplu, daca doriti sa combinati doua ferestre care sunt una langa alta, ele trebuie sa aiba aceasi inaltime. Daca cea din stanga nu este la fel ca cea din dreapta, nu veti putea sa le combinati orizontal. Aceasta se intampla deoarece rezultatul spatiului fereastrei combinate va fi un dreptunghi. Aceeasi regula se pastreaza si pentru combinarea a doua ferestre care se afla una deasupra celeilalte; ele trebuie sa aiba aceeasi latime. Daca una dintre ele este despicata vertical, mai intai trebuie sa le combinati pe aceastea doua, apoi sa le uniti pe cea rezultata cu cea de de deasupra sau de sub ea.

Pentru a uni fereastra curenta cu una aflata la dreapta, treceti cursorul mouse-lui peste simbolul de despartire a ferestrei (acel triunghi mic hasurat aflat in coltul din dreapta sus al ferestrei). Cand cursorul se modifica intr-o cruce apasati LMB Template-LMB.pngsi trageti spre dreapta pentru a incepe procesul de unire a ferestrei cu cea din dreapta. Fereastra din dreapta va capata o nuanta mai intunecata, avand suprapusa o sageata punctand spre dreapta. Aceasta indica faptul ca tipul fereastrei din stanga (cea curenta) va "lua locul" spatiului ferestrei intunecate. Dati clic ca asta sa se realizeze. Daca vreti sa inversati operatia, mutati cursorul mouse-lui inapoi in fereastra originala (din stanga) si peste fereastra originala va aparea o sageata suprapusa; dati clic si apoi fereastra din dreapta va lua locul celei originale din stanga.

Similar, pentru combinarea ferestrei de deasupra; dati clic pe triunghiul hasurat din colt si miscati mouse-ul drept in sus in fereastra de deasupra si clic pentru activare.


Blender 2.49+

Puteti uni doua ferestre intr-una singura dand clic pe marginea comuna dintre doua ferestre cu MMB Template-MMB.png sau RMB Template-RMB.png si alegand Join Areas. Apoi veti fi intrebat sa dati clic pe una dintre ferestre; pe cea pe care veti da clic va disparea, in timp ce cealalta se va expanda pentru a acopoeri intreaga suprafata comuna a celor doua ferestre. Daca apasati Esc sau RMB Template-RMB.png inainte de a da clic pe una din ferestre, operatia va esua.

Modificarea marimii ferestrei

Puteti redimensiona fereastra prin tragerea marginilor ei cu LMB Template-LMB.png. Pur si simplu miscati cursorul mouse-lui pana se va schimba intr-o sageata cu dublu sens si apoi dati clic si trageti.

Application Frame

Blender permite ca organizarea diferitelor parti din interfata sa sa fie modificate din punct de vedere al marimii si pozitiei al cadrelor ferestrelor; oricum, cand actionati asupra cadrelor ferestrelor, cum ar fi minimizarea sau maximizarea unei ferestre, toate actiunile se rezuma la dimensiunile curente ale Application Frame (deasemenea cunoscute ca Top Level Frame, Window Manager Frame sau Frame 0), care sunt date de sistemul de operare si sunt plasate in jurul aplicatiei Blender ca un intreg. De exemplu, daca marginea aplicatiei curente ocupa doar jumatate din ecran si doriti sa folositi toata suprafata ecranului va trebui sa folositi butonul de maximizare a ferestrei in loc sa utilizati una din posibilele combinatii de taste din Blender cum ar fi ⇧ Shift. Folosind ⇧ Shift de exemplu numai peste Frame 2 va face doar ca Frame 2 sa ocupe intregul spatiu din Application Frame, nu intregul ecran (in cazul in care Application Frame nu acopera dejai ntregul ecran). In captura de ecran de mai jos Application Frame este indicat de Frame 0 si este marcat cu albastru deschis avand titlul de Blender in centrul ei; aveti grija ca Application Frame poate diferi ca stil, culoare si organizare sau poate sa nu fie prezenta deloc, conditionata atat de sistemul de operare pe care il rulati cat si de setarile folosite de Blender cand il folositi.

Aproape tot timpul in acest Manual Application Frame nu este afisata pentru a a salva spatiul si a preveni confuzia deoarece sisteme de operare diferite pot avea o organiare diferita a Application Frame.

Controlaele din Blender pentru Application Frame.
Blender3D FreeTip.gif
Componentele Interfetei
Etichetele butoanelor din interfata, inregistrarile din meniuri, si in general, intregul text aratat pe ecran este evidentiat astfel in aceasta carte.