From BlenderWiki
Blocuri de date/Datablocks
Unitatea de baza pentru orice proiect blender este blocul de date/datablock. Exemple de blocuri de date/datablocks includ: retele, obiecte,, materiale si texturi. Ori contine o sfera care pluteste pe un plan, ori un film intreg, proiectul este definit de blocurile de date pe care le contine, proprietatile setate pentru aceste blocuri de date si modul in care blocurile de date se leaga unele de altele. Blocurile de date se pot afla in mai multe fisiere .blend necesare pentru buna organizare a proiectului.
Blocul de date Scena
Fiecare bloc de date Scena contine o scena. Acest tip de bloc de date este "parintele" celorlalte blocuri de date.
Blocul de date Object
Fiecare bloc de date Object contine proprietatile pentru Locatie, Rotatie si Redimensionare/Scale, si este “locul de intalnire” pentru alte blocuri de date care definesc celelalte proprietati ale obiectului cu care se leaga. Acestea ii pot determina natura: blocuri de date pentru retea, curbe, camera-de-luat-vederi, lampi sau armature sunt cateva exemple ale blocurilor de date. Altele ii vor defini materialul, textura, animatia… pentru acel obiect.
BLocurile de date ObData
Aceste blocuri de date sunt -intr-un fel sau altul - connectate mereu la blocurile de date Object.
Blocul de date curba/Curve
Blocurile de date pentru curbe/Curve pot contine curbe de tip NURBS, cercuri sau suprafete, curbe sau cercuri Bézier, sau obiecte Text. Pot fi legate la un bloc de date Material.
Blocul de date Camera
Blocurile de date Camera contin camere de luat vederi.
Blocul de date tip structura/Lattice
Blocurile de date Lattice contin structuri.
Blocul de date Lamp
Blocurile de date tip "lampa"/Lamp contin... lampi.
Blocul de date Metaball
Blocurile de date Metaball contin "metaballs".
Blocul de date tip retea/Mesh
Blocurile de date retea/Mesh contin retele. Acestea pot contine legaturi la una sau mai multe blocuri de date tip Material.
Blocul de date Material
Blocurile de date pentru Material contin materiale. Acestea pot contine si legaturi la blocurile de date Texture.
Retine ca blocurile de date Material pot fi legate la blocurile de date Object doar daca se doreste acest lucru. Poti seta acest lucru in fereastra User Preferences, sub Edit Methods.
Blocul de date Texture
Blocurile de date Texture contin texturi (procedurale, imagini…).
Copierea si Legarea blocurilor de date
Poti copia sau lega orice tip de bloc de date.
Copierea si Legarea blocurilor de date de tip Scena
Pentru a copia un bloc de date tip Scene, foloseste lista Scene din antetul ferestrei User Preferences. Lista se afla la dreapta meniurilor din fereastra. Selecteaza ADD NEW pentru a face o copie a scenei curente. Selecteaza Full Copy din lista care apare pentru a face o copie. Scena curenta va fi copiata pe de-a-ntregul in noua scena.
In loc sa copii oricedin scena, poti lega blocurile da date, selectand Link Objects, pentru a folosi aceleasi blocuri de date de tip Object legate in cele doua scene sau Link ObData, pentru a creea obiecte separate care sa puna in comun aceleasi blocuri de date tip ObData (retele, curbe, materiale, etc.). Retine ca daca selectezi Link Objects, de fapt nu copii aproape nimic, pentru ca blocurile de date Object sunt "parinti" pentru celelalte blocuri de date tip ObData: aproape toate modificarile (locatie obiect, geometrie retea, …) din acea scena vor apare in alte scene prin legaturi. La fel pentru Link ObData, se creeaza o copie “reala” a obiectelor, dar nu si pentru blocurile de date "copii": locatia, dimensiunile si rotirea obiectelor the vor fi specifice unei scene, dar fara forma, sau materiale, texturi, …, vor fi (cum au fost definite de blocurile de date ObData).
Copierea si Legarea blocurilor de date Object
- Full copy
- ⇧ ShiftD se foloseste pentru a face o copie normala a obiectelor selectate.
- Obiectul si doar unii din "copiii" acestuia vor fi duplicate, ceilalti "copii" sunt doar legati; poti defini atributele care sa fie duplicate in User Preferences → Edit Methods, grupul de butoane Duplicate with object:.
- Copie legata
- AltD face o copie legata.
- Toate blocurile de date inafara de obiect sunt legate.
Copierea si Legarea altor blocuri de date
Cand un bloc de date de tip ObData este folosit (legat) de mai mult de un obiect, apare imediat dupa numele blocului de date un mic buton cu numarul de obiecte (utilizatori) legate (legati), in fereastra de setari din contextul (Editing pentru retele, curbe, camere-de-luat-vederi, …, contextul Shading, sub-contextul Material pentru materiale, etc.). Daca dai click pe buton, poti creea o copie a acestui bloc de date pentru obiectul curent.
Blocuri de date nelegate/Unlinked
Un bloc de date poate deveni ne-legat. De exemplu un bloc de date material este ne-legat daca obiectul la care a fost legat este sters. Cand blocul de date devine ne-legat, acesta va fi sters din fisierul .blend file atunci cand aplicatia Blender este inchisa. Pentru a pastra blocul de date ne-legat in fisierul .blend, click pe butonul "F" din dreapta numelui obiectului din caseta Objects and Links.