From BlenderWiki
Animaţia unui obiect - locaţie, rotaţie şi redimensionare sunt animaţii simple. Animaţia setărilor unui Material este puţin mai complexă. Cu Blender, poţi schimba, modifica, deforma obiectele în timp! Există mai multe moduri prin care poţi obţine acelaşi rezultat, cu diferite niveluri de complexitate. Oricum fiecare nivel se construieşte pe baza celui dinainte şi sunt mai multe căi de a face acest lucru. În funcţie de ceea ce doreşti să obţii, o metodă este mai bună decât alta.
- Doc:RO/Manual/Modifiers/Mesh/Hooks folosesc un obiect de tip Empty (sau alt obiect, dar de obicei un empty) pentru a împinge nodurile selectatea lae reţelei, curbei sau suprafeţei NURBS. Aici se animă locaţia cârligului - Hook pentru a anima deformarea reţelei. Obiectele de tip Hook sunt modificatori şi sunt descrişi în secţiunea despre Modificatoridin acest manual.
- Relative Shape Keys modifică locaţia unor noduri ale reţelei. Relative shape keys pot fi combinate, uneori sunt denumite BlendShapes, pentru că forme diferite sunt amestecate împreună. De exemplu, o faţă a unei reţele poate avea o «shape key» la zâmbet şi o alta la clipit. Aceste două acţiuni pot fi combinate astfel încăt yâmbetul şi clipitul să aibă loc simultan.
- Absolute Shape Keys permit deformarea şi modificarea întregii reţele, "transformând-o" de la o poziţie la alta. (Poţi adăuga sau extrage noduri în timp.)
- Animaţia Lattice (structură/zăbrele) foloseşte o structură de forma unei cuşti care deformează sau redimensionează uniform o reţea, ca de exemplu orizontul într-o gaură neagră sau o maşină din desene animate care se deformează la frânare bruscă. Poţi defini «shape keys» pentru structură/Lattice, care la rândul lor vor afecta reţeaua ţintă cu ajutorul structurii.
Ultima metodă de animaţie, Lattice Animation, aduce o caracteristică interesantă în Blender, şi anume cea în care un obiect poate deforma alt obiect. Această metodă are aplicaţie mai ales la obiectele obţinute în Blender cu Bevel şi Taper. Acestea sunt curbe care afectează alte obiecte, cum ar fi reţele sau obiecte de tip text. Modificarea formei acestor curbe în timp, folosind cheile de formă (shape keys), va duce la modificarea altor obiecte (reţea, text, etc).