From BlenderWiki
[edit] Preferências do usuário e Temas
Modo: Todos os modos
[edit] Descrição
O Blender tem algumas opções que não estão salvas em cada arquivo, mas que serão aplicadas a todos os arquivos. Estas preferências se aplicam principalmente a detalhes da interface, propriedades do sistema como mouse, fontes e idioma.
Já que as preferências de usuário são raramente alteradas, elas estão escondidas atràs do menu principal. Puxe a borda da janela do menu para baixo (geralmente é a borda mais para cima da tela). As configurações são agrupadas em sete categorias que podem ser selecionadas com os botões roxos mostrados em (Janela de preferência do usuário).
[edit] Opções
Como a maioria dos botões é auto-explicativa, ou mostra um texto de ajuda se você mantém o mouse parado sobre eles, não vamos descrever todos eles aqui. Em vez disso, vamos só dar uma olhada geral das categorias de preferências e fazer algumas sugestões.
[edit] View & Controls (vistas e controles)
Configurações da interface, e como ela deve reagir ao que o usuário faz, por exemplo qual método de rotação deve ser usado nas vistas 3D. Aqui você pode também ativar a emulação de mouse de 3 botões se o seu só tem 2. MMB
pode então ser feito com ALT-LMB.
[edit] Edit Methods (métodos de edição)
Deixa que você especifique configurações para o funcionamento de alguns comandos de edição como duplicate (duplicar). Você pode mudar o tamanho do histórico do comando undo (desfazer) e se o comando deve trabalhar global ou localmente. Para mais informação sobre Undo e Redo, clique aqui. A criação automática de Keyframes para animações também é controlada a partir daqui.
[edit] Language & Fonts (idioma e fontes)
Selecione uma fonte TrueType alternativa para a interface, e escolha em qual idioma o seu Blender irá funcionar.
Nota para a edição portuguesa: Você pode, se desejar, fazer toda a interface do Blender funcionar em português. No momento só existe uma versão em português do Brasil. Você pode usar a tradução portuguesa para as dicas de botões, os botões, e todas as ferramentas dos diferentes menus. Para isso, aperte primeiro o botão International fonts, depois o idioma desejado e as categorias para quais ele deve ser aplicado. Note que este manual faz referência principalmente à versão inglesa. Recomendamos muito deixar o blender em versão original, pois o Blender usa muitos termos técnicos ingleses comuns no universo da 3D, tal como mesh, modifier, render, que são usados em todas as linguas, e que você certamente vai encontrar em todo lugar. Tentaremos neste manual fornecer uma boa tradução para cada um desses termos.
[edit] Themes (temas)
O Blender permite a utilização de Themes (temas) para definir cores personalizadas para a interface. Você pode criar e gerenciar temas a partir daqui. Cada tema é um script python. Você pode importar temas de outras pessoas copiando os scripts .py (python) deles na sua pasta Scripts e reiniciando o Blender. Depois, abra uma janela Script e selecione o script. Então aperte Ctrl U para salvar-lo como padrão.
[edit] Auto Save (salvamento automático)
O processo de criação é muito empolgante, e o artista frequentamente está tão concentrado na modelagem e na animação que ele se esquece de tomar banho, comer, e especialmente de salvar cópias do seu trabalho. Uma queda de energia, um crash do computador, ou simplesmente uma decisão errada no caminho criativo pode conduzir a uma perda do trabalho ou uma danificação do resultado desejado. Não tema mais se envolver! O Blender fornece várias maneiras de salvar automaticamente cópias de segurança (backups) do seu trabalho. Este painel deixa você configurar as duas maneiras que o Blender oferece de voltar até uma versão anterior de um mesmo arquivo.
- Save Versions (versões salvas)
- O botão Save Versions faz o Blender, quando você faz File/Save manualmente, salvar o número especificado de versões anteriores do seu arquivo. Na sua pasta de trabalho atual, esses arquivos serão nomeados .blend, .blend1, .blend2, etc... até o númeo que você especificou, o arquivo mais velho tendo o número mais alto. Geralmnte, 9 versões são mais do que o sufuciente.
- Auto Save Temp Files (salvar arquivos temporários automaticamente)
- Clicar o botão Auto Save Temp Files instrui o Blender a salvar automaticamente uma cópia bem quente do seu trabalho na pasta temorária do seu sistema. Selecionar este botão faz aparecer dois outros botões, o primeiro, Minutes, especifica o número de minutos entre cada salvamento automático. O segundo, Open recent, permite abrir a mais recente dessas cópias. Estas cópias de segurança são nomeadas com um número aleatório, tem uma extensão .blend, e é colocada na pasta Temp (ver a aba File Paths. Recomendamos que você use estes botões para autosalvar na sua pasta temporária, e especifique quantos minutos entre cada autosalvamento (5 a 10 minutos é suficiente).
- Então, quando você fez algo terrível ao seu lindo modelo, você tem 4 escolhas: 1) Continuar a trabalhar e tentar cobrir ou construir em cima do seu acidente, 2) Desfazer com Undo (Ctrl Z), 3) voltar a (reabrir) uma versão anterior salva do arquivo, na sua pasta de trabalho ou 4) reabrir o último arquivo auto-salvo (é ai que entra o próximo botão). Para abrir o último arquivo auto-salvo, simplesmente clique no botão Open Recent (abrir recente) e o arquivo automaticamente salvo mais recente será carregado da pasta temporária.
Atenção
Clicar o botão "Open Recent" abrirá imediatamente o arquivo auto-salvo mais recente, e você perderá qualquer modificação que tenha feita no intervalo.
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- Quando você carrega um arquivo auto-salvo, pode depois salvar ele normalmente (File/Save) em cima do arquivo certo na sua pasta de trabalho, como arquivo .blend normal.
Sair sem salvar
Quando você fecha o blender e sai do programa, o blender não lhe lembra de salvar o seu arquivo se teve alterações. Mas, ele salva automaticamente o que tem na tela num arquivo chamado "quit.blend" na sua pasta temporária. Se você realiza que se esqueceu de salvar antes de sair do blender, navegue simplesmente até a sua pasta Temp, abra o arquivo "quit.blend" e salva ele em cima do seu arquivo de trabalho..
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- Recent files (arquivos recentes)
- Quando você usa File -> Open Recent (Abrir recente), este botão especifica até quantos arquivos recentes o blender deve se lembrar, e quantos vão aparecer na lista.
[edit] System & OpenGL (sistema e openGL)
- Você precisa consultar esta seção se você encontra problemas de vídeo ou áudio, ou se você não tem um teclado numérico e quer emula-lo (para os notebooks). Você pode também aqui acertar o esquema de iluminação para os modos solid e shaded. Se você usa muito o Video Sequence Editor (editor de sequëncias vídeo), pode querer aumentar o seu limite de memória (MEM Cache Limit).
[edit] File Paths (caminhos de arquivos)
Aqui você especifica os caminhos padrão de diferentes diálogos. Lembre que um // no início de um caminho significa "onde o arquivo .blend atual está salvo"
- YFexport
- Blender comunica com o YafRay exportando um arquivo XML. Esta caixa diz ao blender onde salvar ele. Sugestão: C:\tmp\
- Fonts
- Onde achar fontes TrueType. Sugestão: C:\Windows\Fonts\
- Render
- Onde colocar os renderings. Sugestão: //render\
- Textures
- Onde achar imagens para texturizar objetos. Sugestão: C:\Blender\lib\tex onde lib é a sua biblioteca de texturas
- Python
- A linguagem de script de customização e extensão do Blender. Sugestão: C:\Blender\scripts
- Tex Plugins
- Plugins em arquivos DLL para aumentar opções de texturas. Sugestão: C:\Blender\bin\plugins\texture\
- Sounds
- Arquivos WAV de músicas e efeitos sonores. Sugestão: C:\Blender\lib\wav\
- Seq Plugins
- Se você usa o Video Sequence Editor do Blender, tem muitos efeitos legais que podem ser acrescentados por plugins DLL. Sugestão: C:\Blender\bin\Plugins\sequence\
- Temp
- A lixeira genérica, onde fica o seu arquivo automático de fechamento (quit.blend) assim como os auto-salvos. Sugestão: C:\tmp
[edit] Salvar as suas preferências
Quando você aperta Ctrl U, você vai salvar um arquivo chamado .B.blend na pasta .blender dentro da pasta de instalação do blender. Este arquivo contém toda a configuração atual, incluídos os Screens (telas) e Scenes (cenas). Por causa do nome estranho do arquivo, o seu sistema operacional pode tentar esconde-lo. Ele pode também ficar salvo em uma pasta "Application Data" na sua pasta de perfil de usuário.
De qualquer modo, é um arquivo .blend normal, então, se você tem objetos na tela quando vocé faz Ctrl U, estes serão também o padrão a próxima vez que inicia o blender.
Redirects to fix
- Manual.pt/PartI/The Vital Functions → Doc:PT/Manual/Vitals/File operations







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