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[edit] Modelagem no Blender

Como foi visto no capítulo [Quick Start], a criação de uma cena 3D requer ao menos três coisas: Modelos, Materiais e Luzes. Nesta parte vamos mergulhar fundo no primeiro desses tópicos, a Modelagem. A modelagem é a arte e ciência de criar uma superfície que imita o formato de um objeto real ou representa o formato de um objeto abstrato criado pela sua imaginação.

Muitos usam o "box modelling" (modelagem com caixa), em que você começa com um cubo básico, depois faz a extrusão e move vértices/arestas para criar uma malha maior e mais complexa. Para objetos planos, como muros e tampos de mesa, você pode usar "curve modelling" (modelagem com curvas) na qual se faz o esboço usando curvas bezier ou Nurbs e as extrudam até a espessura desejada. Ambos os métodos são totalmente suportados no Blender através de suas ferramentas de modelagem.

[edit] Capítulos





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  1. Objects


Redirects to fix

  • Manual.pt/Manual → Doc:PT/Manual
  • Manual.pt/PartII/ObjectMode → Doc:PT/Manual/Modelling/Objects