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[edit] O sistema de janelas

Agora é hora de iniciar o Blender e começar a diversão.

A cena padrão do Blender

(A cena padrão do Blender) mostra o que aparece quando você roda o Blender pela primeira vez. Por padrão ela é dividida em três partes:

  • O menu principal em cima é o header (cabeçalho) da janela de User Preferences (preferências do usuário);
  • Uma grande janela com a vista 3D ;
  • A janela de botões em baixo.

Dentro dessas janelas ainda podemos destacar várias áreas. Como introdução nós vamos olhar alguns desses elementos básicos:

  • Tipo de Janela - Permite mudar o tipo de conteúdo da janela. Por exemplo se deseja fazer aparecer o Outliner você clica nele e escolhe "outliner".
  • Menu superior principal - Isto é o menu principal associado ao tipo de janela "Information". Para ver realmente o conteúdo desta janela você precisa clicar e puxar para baixo a área entre a vista 3D e o header: Move o mouse entre eles e quando o cursor muda para a setinha cima/baixo você pode puxar para baixo e ver a janela "Information".
  • Screen(tela) atual (o padrão é Model) - Por padrão, o Blender vem com vários Screens pré-configurados para você escolher. Se você precisa screens diferentes, pode criar eles e nomea-los.
  • Cena atual - Blender permite a você ter várias cenas. Isto serve para você poder dividir o seu trabalho em partes.
  • Resource information (informação sobre recursos) - Esta área do header informa sobre recursos da aplicação e do sistema. Diz quanta memória esta sendo usada baseado no número de vertices, faces e objetos. É um pequeno aviso visual para você poder conferir se não está ultrapassando as limites da sua máquina.
  • Manipulador de transformações 3D - Isto é uma ajuda visual para transformar objetos. Objetos podem também ser transformados - grab/move (mover), rotate (rotacionar0 ou scale (escalar) - usand atalhos do teclado: (g/r/s); Ctrl Space mostrará o menu do manipulador. O manipulador pode também ser ligado ou desligado clicando no ícone "mão" na barra de ferramentas. O manipulador pode servir para mover/rotacionar/escalar clicando num dos três ícones a direita do ícone "mão". clicando com Shift LMB Image:Template-LMB.png sobre um ícone permite adicionar funcionalidades.
  • O Cursor 3D - Este cursor serve para várias coisas. Por exemplo, ele representa onde novos objetos vão aparecer quando forem criados. Ou ele representa o ponto que, por exemplo, servirá de base a uma rotação.
  • O Cubo - Por padrão, uma nova instalação do Blender sempre inicia com um Mesh ("malha") de tipo cubo no meio do espaço 3D. Depois de um tempo, provávelmente você vai querer mudar isso configurando o Blender para iniciar do jeito que você prefere, e salvando isso como "Default" (padrão) com Ctrl U.
  • Luz (do tipo Lamp) - Por padrão uma nova instalação do Blender sempre tem uma fonte de luz posicionada perto do centro do espaço 3D.
  • Camera - Por padrão uma nova instalação do Blender sempre inicia com uma Camera posicionada perto do centro do espaço 3D e olhando para ele.
  • Objeto selecionado atualmente - O nome do objeto que está selecionado atualmente.
  • Grupo de painéis de edição - A janela de baixo mostra painéis e estes painéis são agrupados. A linha de botões com ícones permite a você selecionar qual grupo de painéis são mostrados. Alguns destes botões terão "sub-botões" adicionais na direita, para selecionar sub-grupos ou grupos dentro de grupos.
  • Frame atual - Blender é uma aplicação para modelagem e animação; sendo assim você pode animar coisas baseado no conceito de frames ("quadros", = cada imagem de um filme). Este texto mostra qual é a frame atual.
  • shading ("sombreamento") da viewport - Blender desenha a vista 3D (viewport) usando a norma OpenGL. Você pode escolher qual tipo de aspecto será aplicado clicando este botão e escolhendo uma das opções de estilo de shading. Nestas opções tem do mais simples ao mais complexo, o "texture shading". É recomendável ter uma placa de vídeo boa para usar esse estilo.
  • Pivot point (ponto "pivot") - Este botão permite você escolher como rotações vão acontecer. Por exemplo, rotação pode ser feita em volta do ponto de origem do objeto, ou em volta do cursor 3d, ou ainda outras possibilidades.
  • Painéis - Painéis ajudam a agrupar botões e controles relacionados. Alguns painéis são mostrados ou não dependendo do tipo de objeto selecionado.
  • Layers - Para facilitar a modelagem e animação no Blender, layers existem para poder distribuir os seus objetos em grupos funcionais. Por exemplo, um layer pode conter um lago, outo árvores e um terceiro a camera e as luzes.
  • 3D Window header (cabeçalho da janela 3D) - Todas as janelas no Blender tem um header (cabeçalho). Este é o header da janela 3D.

[edit] O Header de janela

A maioria das janelas tem um header (a banda cinza mais claro que contém os botões e ícones - por isso chamaremos também o header de toolbar); Se está mostrado, o header pode ficar no topo (como para a janela de botões) ou em baixo (como para a janela 3D) da janela.

Se você coloca o mouse em cima de uma janela, o header dela fica mais claro. Isto significa que a janela está "em foco"; todos os atalhos de teclado vão agora afetar esta janela.

O ícone à esquerda de um header, clicado com o  LMB Image:Template-LMB.png, permite escolher entre 16 tipos de janela. A maioria delas, imediatamente depois deste primeiro ícone, mostram um pequeno menu. Este menu permite acessar diretamente a várias funções e comandos. Menus podem ser escondidos e mostrados com o botãozinho triangular ao lado.

Os menus diferem com o tipo de janela, o objeto selecionado e o modo. Eles mostram somente as ações que podem ser efetuadas no momento. Todos os menus também mostram atalhos de teclado, se tem.

Você pode esconder o header de uma janela colocando lentamente o mouse sobre a linha que separa janelas até aparecer um menuzinho com as opções Split, Merge, No Header. Escolha No Header para esconder o header. Para mostrar um header escondido, move lentamente o mouse na mesma linha e o menu terá agora a opção Add Header. Você pode tambem fazer isso mais rapidamente clicando a linha que separa duas janelas com o  MMB Image:Template-MMB.png ou o  RMB Image:Template-RMB.png e selecionando Add Header.

O header pode ser colocado no topo ou no pé de uma janela. Para especificar a posição do header, clique  RMB Image:Template-RMB.png no header e escolhe Top (para cima) ou Bottom (para baixo).

[edit] Mudando o tamanho das janelas

Você pode maximizar uma janela ara que ela ocupa a tela inteira indo no menu ViewMaximize Window. Para voltar ao tamanho normal, use ViewTile Window. Um jeito mais rápido de fazer isso é usar Shift Space, ou Ctrl e Ctrl para trocar entre estado maximizado a normal.

Você pode mudar o tamanho de uma janela focalizando a janela que você deseja separar (colocando o mouse em cima dela), e clicando com o  MMB Image:Template-MMB.png ou o  RMB Image:Template-RMB.png numa borda horizontal ou vertical dela, e selecionando Split Area (Este é o menu para criar janelas novas). Você pode agora escolher a posição da nova borda de janela clicando com o  LMB Image:Template-LMB.png; ou pode também cancelar a ação apertando Esc. A janela nova será uma cópia da janela que você acabou de separar. Pode especificar um outro tipo de janela para ela, ou fazer ela mostrar a cena sob um outro ângulo, no caso de uma janela 3D.

o menu "Split"

Você pode mudar as dimensões das janelas arrastando as bordas dela com o  LMB Image:Template-LMB.png.

Você pode juntar duas janelas em uma só clicando na borda entre elas com o  MMB Image:Template-MMB.png ou o  RMB Image:Template-RMB.png e escolhendo Join Areas. Então, você deverá clicar em uma das duas; aquela que você clica sumirá, enquanto a outra ocupará o espaço das duas. Se você aperta Esc antes de clicar em uma des janelas, a operação sera abortada.

Itens da interface
Textos dos botões da interface, itens dos menus e em geral todos os textos mostrados na tela serão representados neste livro assim.






Redirects to fix

  • Manual.pt/PartI/Interface/Keyboard and Mouse → Doc:PT/Manual/Interface/Keyboard and Mouse
  • Manual.pt/PartI/Interface/Window types → Doc:PT/Manual/Interface/Window types