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[edit] Telas (Screens)
A flexibilidade do Blender com janelas permite criar ambientes de trabalhos adaptados para diferentes tarefas, como modelagem, animação e programação de scripts. Normalmente é útil mudar rapidamente de um ambiente para outro no mesmo arquivo.
Todas as mudanças nas janelas, como descrito em O Sistema de Janelas e Tipos de Janelas, são salvas numa tela (screen). Se você mudar as suas janelas numa tela, as outras telas não serão afectadas, e a cena na qual estiver trabalhando ficará a mesma em todas as telas.
Por padrão o Blender tem cinco telas predefinidas:
- 1-Animation (Animação)
- 2-Model (Modelo)
- 3-Material (Material)
- 4-Sequence (Sequência)
- 5-Scripting (Programação)
As telas estão disponíveis via o botão de menu SCR no cabeçalho da janela "User Preferences " descrito em (Screen and Scene selectors). Para mudar para a próxima tela por ordem alfabética, pressione CTRL-RIGHTARROW; para a tela anterior, pressione CTRL-LEFTARROW.
[edit] Adicionando uma nova Tela
Pode adicionar uma nova tela no seu desenho, primeiramente arranjando as janelas de acordo com a sua conveniência. Após isto, clique em (
) seleccione ADD NEW (ADICIONAR NOVO). Dê à nova tela um nome que comece com um número, de forma que possa rolar até ele de forma previsível usando as setas de direcção. Por exemplo, você pode usar o nome "6-MinhaTela". Veja em (Screen and Scene selectors).
[edit] Removendo uma Tela
Pode apagar uma tela usando o botão "Delete datablock" (
) e confirmando ao clicar em "Delete current screen" na janela de diálogo que aparece. Veja em (Screen and Scene selectors).








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