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[edit] Teclado e Rato
A interface do Blender utiliza três botões do rato e uma grande variedade de teclas de atalho (hotkeys - Para uma referência mais completa e aprofundada, consulte o VolII deste manual). Se o seu rato apenas possui dois botões, pode emular o terceiro (o botão do meio ou middle mouse button) (ver interface_functions_settings para saber como). Um rato com rodinha (mouse wheel) pode ser usado, mas não é essencial.
Este livro utiliza as seguintes convenções para descrever a interacção com o utilizador:
- Os botões do rato são chamados LMB
(left mouse button), MMB
(middle mouse button) e RMB
(right mouse button).
- Se seu rato tem uma rodinha, MMB
se refere a clicar na rodinha como se clica num botão, enquanto MW
significa rolar a rodinha.
- Letras como teclas de atalho são mostradas como elas aparecem no teclado, por ex. G se refere à letra g no teclado. Teclas podem ser combinadas com os modificadores Shift, Ctrl e/ou Alt. Isso dá, por exemplo, Ctrl W ou Shift Alt A.
- NumPad 0 a NumPad 9, NumPad + e outros se referem às teclas do teclado numérico. Em geral, o NumLock deve estar ligado.
- Outras teclas são referenciadas por seus próprios nomes, como ESC, TAB, F1 to F12.
- Outras teclas que merecem atenção são as setas, ↑, (seta para cima), ↓ (seta para baixo) e por aí vai.
Como o Blender faz uso intenso tanto de mouse como de teclado, uma regra de ouro se criou entre os usuários de Blender: Mantenha uma mão no rato e outra no teclado. Se você usa normalmente um teclado que é bastante diferente do layout inglês, pode ser interessante trocar por um teclado de padrão inglês ou americano para trabalhar com o Blender. As teclas mais frequentes são agrupadas de forma que sejam alcançadas com a mão esquerda a partir da posição padrão (indicador na tecla F) no layout de teclado inglês. Isto assume que você usa o mouse com a mão direita. Se você usa um teclado abnt2 (muito comum no brasil), fique tranquilo. O layout dele é muito parecido com o inglês.
Redirects to fix
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Sensor pulses → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors
- Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools
- Manual.pt/PartI/Interface → Doc:PT/Manual/Interface
- Manual.pt/PartI/Interface/Window system → Doc:PT/Manual/Interface/Window system







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