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[edit] Contextos

A janela de botões mostra seis Contextos principais, que podem ser selecionados na primeira fileira de ícones do cabeçalho (Contexts and Sub-Contexts). Cada um destes pode ser subdividido em uma quantidade variável de sub-contextos, que podem ser escolhidos na segunda fileira de ícones do cabeçalho (Contexts and Sub-Contexts):

Contexts and Sub-Contexts Example
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic(F4) - Mostra os botões de Logic (lógica).
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script - sem atalho - Mostra os botões de Script.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading(F5) - Mostra os botões de Shading (sombreamento).
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp - sem atalho - Mostra os botões de luzes.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material - sem atalho - Mostra os botões de material.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture F6 - Mostra os botões de texturas
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity - sem atalho - Mostra os botões de radiosidade.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World F8 - Mostra os botões de World (fundo de cena)
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object(F7) - Mostra os botões de Object (objeto).
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object - sem atalho
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics - sem atalho - Mostra os botões de propriedades físicas
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing(F9) - Mostra os botões de Editing (edição).
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene(F10) - Mostra os painéis de Scene (cena).
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering - sem atalho
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback - sem atalho
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound - sem atalho

Uma vez que o contexto está selecionado pelo usuário, o sub-context que aparece está geralmente determinado pelo Blender baseado no objeto ativo. Por exemplo, com o contexto "shading", se um objeto tipo "Lamp" (luz) está selecionado, o sub-context mostra os botões de luzes. Se um mesh ou qualquer outro objeto renderizável está selecionado, o sub-contexto mostra os botões de material, e se uma camera está selecionada, o sub-contexto é o "World" (fundo de cena).

Os Botões de cada contexto estão agrupados em Painéis.

O menu com as opções disponíveis, que aparece no header (cabeçalho) da janela, pode mudar em função do modo dessa janela. Por exemplo, na vista 3D, O menu Object em Object Mode (modo objeto) muda para Mesh em Edit Mode (modo de edição) e para um menu de pintura em Vertex Paint Mode (mode de pintura de vertex). Se você está lendo este manual e alguma opção descrita aqui não aparece na sua tela, pode ser que você não esteja no modo ou contexto apropriado para essa opção aparecer.







Redirects to fix

  • Manual.pt/PartI/Interface/Buttons and Controls → Doc:PT/Manual/Interface/Buttons and Controls
  • Manual.pt/PartI/Interface/Configuration → Doc:PT/Manual/Interface/Configuration
  • Manual.pt/PartI/Interface/Menus → Doc:PT/Manual/Interface/Menus
  • Manual/PartI/Interface/Panels → Doc:Manual/Interface/Panels