From BlenderWiki
[edit] Botões e Controles
Botões são normalmente agrupados na janela de botões. Mas eles podem aparecer em outras janelas.
[edit] Botões de operação
Estes são botões que executam uma ação quando são clicados (com o LMB
, como todos os botões). Eles podem ser identificados pela cor bege, no esquema de cores padrão do Blender.
[edit] "Toggle buttons" (botões tipo liga/desliga)
Estes botões existem em vários tamanhos e cores. As cores verde, roxo e cinza não mudam funcionalidade nenhuma, apenas ajudam visualmente a se orientar na interface mais rapidamente. Clicar neste tipo de botão não produz nenhuma operação, apenas muda algum estado.
Alguns botões também tem um terceiro estado, quando o texto deles vira amarelo (o botão Emit aqui do lado). Geralmente o terceiro estado significa "negativo" e o estado normal ("ligado") significa "positivo".
[edit] "Radio buttons" (botões radiais)
Estes botões são um grupo particular de toggle buttons mutualmente exclusivos. Não mais que um só radio button pode estar ligado ao mesmo tempo.
[edit] Botões numéricos
Botões numéricos podem ser identificados pelo texto, que contém um carácter "dois pontos (:)" seguido de um número. Botões numéricos são usados de várias maneiras:
Para aumentar o valor, clique com o LMB
na direita do botão, onde tem um pequeno triângulo; para diminuir, clique na esquerda, onde tem um outro triângulo.
Para mudar o valor mais rapidamente, pressione o LMB
e arrasta o mouse pela direita ou pela esquerda.
Se você aperta a tecla CTRL enquanto isso, a variação de valor fica muito maior; se você aperta SHIFT, você tem um controle mais preciso sobre o valor. Aqui, a tecla ENTER pode ser usada em vez do LMB
.
Você também pode entrar o valor diretamente apertando a tecla SHIFT e clicando com o LMB
. Aperte SHIFT-BACKSPACE para limpar o valor; SHIFT-LEFTARROW para mover o cursor até o início; e SHIFT-→ para mover o cursor até o fim. Aperte ESC para restabelecer o valor original.
Alguns botões numéricos contém uma barra deslizante em vez de só um número com triângulos. O mesmo método de operação se aplica aqui, exceto que cliques com o LMB
devem ser feitos na esquerda ou na direita da barra, enquanto um clique no número entra automaticamente em mode de edição com o teclado.
[edit] Botões lista
Use os botões lista para escolher em listas criadas dinamicamente. Botões lista são principalmente usados para ligar (link) DataBlocks um ao outro. (DataBlocks são estruturas com Meshes, Objetos, Materiais, Texturas, etc; ligando um material a um objeto, você atribui ele).
Aqui está um exemplo de um botão lista (Datablock link button).
- 1 - O primeiro botão (com os triângulozinhos cima e baixo) abre um menu que permite selecionar o DataBlock que deseja ligar, pressionando o LMB
e relaxando ele em cima do item desejado.
- 2 - O segundo botão mostra o tipo e o nome do Datablock ligado e permite editar o nome após ter clicado nele com o LMB
.
- 3 - O botão "X" desfaz a ligação com o DataBlock.
- 4 - O botão "carro" gera um nome automaticamente para o DataBlock.
- 5 - O botão "F" specifica que o DataBlock será salvo no arquivo mesmo se não esta usado, ou "unlinked" (desligado).
Unlinked objects (objetos desligados)
Coisas desligadas (unlinked) não estão perdidas até você fechar o Blender. Isto é um poderoso instrumento de "desfazer". Se você deleta um objeto, o material que estava associado a ele vira "unlinked" (desligado) mas está ainda la! Você se precisa religa-lo a um outro objeto ou apertar o botãozinho "F". |
[edit] Controles de seleção de cor
Alguns controles fazem aparecer um painel de diálogo. Por exemplo, Color controls (controles de cor), quando clicados, mostram um diálogo de seleção de cores:
[edit] Cascade Buttons (botões "em cascata")
Ocasionalmente, alguns botões fazem aparecer outros botões. Por exemplo, o painel de Ramps (rampas) tem um botão tipo Cascade chamado Colorband que faz aparecer botões adicionais relacionados a bandas de cores. Ver as duas imagens seguintes, antes e depois.
Redirects to fix
- Manual.pt/PartI/Interface → Doc:PT/Manual/Interface
- Manual.pt/PartI/Interface/Panels → Doc:PT/Manual/Interface/Panels
- Manual.pt/PartI/Interface/Window types → Doc:PT/Manual/Interface/Window types












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