From BlenderWiki
[edit] Navegar no Espaço 3D
O Blender trabalha num espaço tridimensional, mas o ecrã do seu monitor é bidimensional. Para poder trabalhar em três dimensões tem que poder mudar a localização do obsevador (viewpoint), assim como a direcção para onde olha, na Cena. Isto é possível em todas as Janelas de Vista 3D (3D Viewports). Enquanto descrevemos a Janela de Vista 3D, lembre-se que a maior parte das outra janelas utiliza o mesmo tipo de funções. Por exemplo, é possível deslocar, ampliar e reduzir a Janela de Botões e os seus Painéis.
[edit] De onde estou a olhar (rotação)
O Blender faculta três opções, por defeito, da posição do observador: de Lado, de Frente e de Cima. O Blender usa o sistema de coordenadas da mão-direita com o eixo Z a apontar para cima. "Lado" corresponde olhar ao longo do eixo do X, na direcção negativa; "Frente" ao longo do eixo do Y; e "Cima" ao longo do eixo do Z. Pode seleccionar a direcção em que quer olhar, numa Janela de Vista 3D, com as opções do Menu View (o Menu que controla a visualização da Janela de Vista 3D) ou premindo as Teclas de Atalho NUM3 para "Lado", NUM1 para "Frente" e NUM7 para "Cima". Para se posicionar na posição contrária, utilize as Teclas de Atalho atrás descritas com a tecla CTRL, por exemplo: para ver a partir de trás utilize as teclas CTRL+NUM1.
Teclas de atalho
Lembre-se que a maior parte das Teclas de Atalho afectam a Janela que tem o foco, verifique então se o cursor do rato está na área da Janela que quer afectar, antes de usar a Tecla da Atalho!
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Além destas posições, a vista pode ser rodada para qualquer posição que desejar. Clique e arraste o MMB na Janela de Vista 3D: Se iniciar o movimento de arrasto no centro da Janela e mover para cima, baixo, esquerda ou direita, a rotação é feita em redor do centro da janela. Se o movimento for feito a partir de um dos lados da janela e não arrastar na direcção do centro, a rotação é feita tendo como eixo a posição de visualização. Teste estas funções até que lhe sejam familiares. Para mudar o ângulo de visualização em pequenos passos, use as Teclas NUM8 e NUM2 (que correspondem ao arrastamento vertical MMB), ou use as Teclas NUM4 e NUM6 (que correspondem ao horizontal MMB).
[edit] Deslocando, Aproximando e Afastando a posição de visualização
Para deslocar a posição de vista, mantenha premida a Tecla SHIFT e arraste MMB na Janela de Vista 3D. Para pequenos passos, use as Teclas de Atalho CTRL-NUM8, CTRL-NUM2, CTRL-NUM4 e CTRL-NUM6 como com a rotação. Pode aproximar ou afastar mantendo premida a Tecla CTRL e arrastando MMB. As Teclas de Atalho são NUM+ e NUM-. O sub-menu View>>Viewport Navigation também tem estas funções.
Rato com rodinha
Se tiver um rato com rodinha, pode executar as mesmas funções de NUM+ e NUM- somente utilizando a rodinha (MW).
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Se se perder no espaço 3D...
Se se perder no espaço 3D, que não é assim tão invulgar, tem duas Teclas de Atalho para o ajudar: HOME muda a posição da vista de forma a ver todos os objectos, no Menu (View>>Frame All,) enquanto que NUM. foca o objecto seleccionado, no Menu (View>>Frame Selected)
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[edit] Projecção Ortográfica e em Perspectiva
Cada Janela de Vista 3D suporta dois tipos de projecção. Estes estão representados em Projecção Ortográfica (à esquerda) e Perspectiva (à direita).:
Os nossos olhos estão habituados à vista em perspectiva porque os objectos distantes aparecem mais pequenos. A Projecção Ortográfica parece um pouco estranha porque os objectos são representados do mesmo tamanho, independentemente da distância: é como se estivessemos a olhar para a cena dum ponto infinitamente distante. Não obstante, a vista ortográfica é muito útil (é a vista por defeito no Blender e em muitas outras aplicações 3D), porque proporciona uma melhor introspecção "técnica" da cena, facilitando o desenho e o julgamento de proporções.
Para mudar de projecção numa a Janela de Vista 3D, escolha a opção View>>Orthographic ou a opção View>>Perspective do Menu (A 3D Viewport's view menu.). A tecla de atalho NUM5 alterna entre os dois modos.
A opção de Menu View>>Camera muda a Janela de Vista 3D para o modo de Camera (Hotkey: NUM0). A cena é assim mostrada como será renderizada (ver Demonstração de Vista de Camera.): a imagem renderizada irá conter tudo o que estiver dentro das linhas pontilhadas exteriores. É possível "aproximar" ou "afastar" (Zoom) nesta vista, mas para mudar o ponto de vista da Camera tem de a mover ou rodar.
[edit] Modo de Desenho
Dependendo da velocidade do seu computador, da complexidade da sua Cena, e do tipo de trabalho que está a efectuar, pode alternar entre diferentes modos de desenho:
- Textured - Tenta desenhar tudo tão completo quanto possível. Note que se não tiver iluminação na sua Cena, irá aparecer tudo preto.
- Shaded - Desenha as superfícies sólidas, incluíndo o cálculo da iluminação. Assim como no modo "Textured", não verá nada sem iluminação.
- Solid - Desenha as superfícies sólidas, mas a visualização também é feita se não houver iluminação.
- Wireframe - Os objectos são desenhados como linhas que fazem a sua forma reconhecível. Este é o modo de desenho por defeito.
- Bounding Box - Os objectos não são desenhados, mas sim caixas rectangulares que correspondem ao tamanho e à forma exterior do objecto.
O modo de desenho pode ser seleccionado escolhendo o Menu apropriado na "header# (A 3D Viewport's draw mode button.) ou com as teclas de atalho: Z alterna entre os modos de visualização "wireframe" e "solid", SHIFT-Z alterna entre os modos "wireframe" e "shaded". Também pode activar um Menu de contexto premindo D e escolher a opçãp pretendida
[edit] Vista Local
Quando se encontra em Vista Local só os objectos seleccionados se encontram visíveis, o que pode facilitar a edição em Cenas complexas. Para activar o modo de Vista Local seleccione primeiro os objectos que pretende ver (consulte Selecting objects) escolhendo então a opção de Menu View>>Local View; escolha a opção de Menu View>>Global View para voltar ao modo de Vista Global. (A 3D Viewport's view menu.). A tecla de atalho NUM/ alterna entre modo de Vista Local e Global.
[edit] O sistema por Camadas
As Cenas 3D têm por hábito tornar-se cada vez mais confusas quanto maior a sua complexidade. Para manter tudo sobre controlo, os objectos podem ser agrupados por Camadas (layers), de forma que só as Camadas que tem activas é que são mostradas (podendo activar e desactivar em qualquer altura). As camadas 3D são diferentes das camadas 2D que com certeza conhece de aplicações gráficas 2D: não têm qualquer influência na ordem de desenho e são (excepto algumas funções especiais) somente para provir o modelador de uma melhor vista geral da Cena. O Blender dispõe de 20 camadas; você pode escolher as que quer visualizar activando uns pequenos botões na "header" (A 3D Viewport's draw mode button.). Para activar somente uma camada, clique o botão apropriado com o LMB; para activar mais que uma camada, mantenha premida a tecla SHIFT enquanto clica.
Para seleccionar camadas com o teclado pressione de 1 a 0 (na área principal do teclado) para as camadas de 1 a 10 (a fila superior dos botões), e de ALT-1 a ALT-0 para as camadas de 11 até 20 (a linha de baixo). A tecla de atalho SHIFT também funciona aqui, quando quiser seleccionar mais que uma camada. Por defeito, o botão fechadura "lock" imediatamente à direita dos botões das camadas está activo; isto significa que alterações às camadas visíveis afectam todas as Janelas de Vista 3D. Para visualizar ou ocultar camadas numa janela específica, desligue primeiro a Fechadura. Para mover os objectos seleccionados para outras camadas pressione M, seleccione a camada pretendida no Menu que lhe aparece e pressione o botão OK.
Redirects to fix
- Manual.pt/PartI/The Vital Functions → Doc:PT/Manual/Vitals/File operations
- Manual/PartI/The Interface → Manual/The Interface
- Manual/PartI/The Vital Functions → Manual/The Vital Functions
- Manual/PartII/ObjectMode → Manual/Objects











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